Pindai untuk Mengunduh Aplikasi Gate
qrCode
Opsi Unduhan Lainnya
Jangan ingatkan saya lagi hari ini

Laporan Hash Global tentang MEET48: Dari Pabrik Pembuat Idola ke Platform Hiburan AIUGC & Web3

HongKong, HongKong, 8 November 2025, Chainwire

Menurut Hash Global, kenaikan pesat dan penurunan berikutnya dari GameFi dan X-to-Earn pada tahun 2021 menyebabkan persepsi bahwa “hiburan tidak memerlukan Web3.” Penelitian mencatat bahwa hasil awal ini berasal dari konten dangkal, insentif keuangan yang tidak berkelanjutan, dan kurangnya keterlibatan pengguna yang nyata. Nilai inti yang dapat dibawa Web3 ke sektor hiburan — distribusi nilai yang transparan, partisipasi yang didorong komunitas, dan penyelarasan insentif berbasis aset — tidak pernah dieksplorasi secara bermakna.

Hash Global tetap yakin bahwa hiburan adalah titik masuk paling alami untuk adopsi massal Web3. Hiburan secara inheren membawa lalu lintas tinggi, komunitas yang kuat, dan model monetisasi yang terbukti. Ketika Web3 diintegrasikan dengan konten nyata dan perilaku pengguna nyata, mekanisme keuangan berubah dari alat spekulatif menjadi infrastruktur ekonomi dasar. Ini adalah fondasi dari apa yang Hash Global definisikan sebagai “Hiburan Web3.” Dalam setahun terakhir, proyek seperti MEET48 mulai menerapkan paradigma ini, membangun sistem token yang berkelanjutan, memperdalam keterlibatan berbasis konten, dan memastikan aliran nilai ekosistem kembali ke ekonomi token mereka.

Fitur utama dari siklus ini adalah munculnya AI generatif. Dengan alat seperti Sora2 yang menurunkan hambatan kreatif hampir nol, produksi konten secara tegas beralih ke UGC dan AIUGC. Namun platform Web2 masih menangkap sebagian besar nilai yang dihasilkan oleh pengguna. Saat AI mempercepat konten yang dibuat pengguna, kontradiksi struktural antara penciptaan dan penangkapan nilai akan menjadi tidak berkelanjutan. Web3 menyediakan infrastruktur yang hilang: asal-usul, kepemilikan, dan transfer nilai. Bersama-sama, AI dan Web3 akan meningkatkan UGC dari “konten yang dibuat pengguna” menjadi “ekonomi ko-kreasi pengguna,” membangun sirkulasi nilai yang lebih adil dan lebih terbuka.

Dalam transformasi ini, MEET48 muncul sebagai salah satu pelaksana terkuat. Berasal dari tim di balik SNH48 dan game ritme ikonik “Audition,” MEET48 mengintegrasikan AI, UGC, sistem idol virtual, dan ekonomi Web3 ke dalam platform hiburan yang koheren. Proyek ini telah mengumpulkan 3,8 juta pengguna aktif, lebih dari 500.000 dompet on-chain, lebih dari 100 juta interaksi on-chain, dan peringkat Top-1 yang konsisten dalam kategori sosial BNB Chain. Setelah pelaksanaan $IDOL TGE pada Juni 2025 di Binance Alpha, PancakeSwap, Bitget, Gate, dan MEXC, FDV MEET48 melebihi US$164 juta pada November.

Pendekatan MEET48 adalah konten-pertama. Memanfaatkan fondasi selama beberapa dekade dalam pengembangan idol, tim mengintegrasikan generasi karakter berbasis AI, penciptaan panggung, dan alat pertunjukan (AIDOL Producer) dengan kerangka aset konten tokenized (Mars Protocol) dan lapisan sosial metaverse. Kombinasi ini memungkinkan pengguna berpartisipasi dalam penciptaan dan kepemilikan idol virtual. Dua mekanisme mendefinisikan arsitektur Web3 MEET48: Proof of Creativity (PoC), yang memvalidasi nilai pencipta melalui pengakuan berbasis tata kelola, dan Virtual World Assets (VWA), yang memungkinkan idol virtual dan konten ada sebagai aset digital yang dapat diperdagangkan dan dimiliki. PoC menyediakan konsensus; VWA menyediakan bentuk ekonomi.

Beberapa proyek hiburan Web3 memiliki kedalaman eksekusi yang sebanding. Secara teknologi, MEET48 mendapatkan manfaat dari dataset besar milik sendiri dan tim R&D berjumlah 500 orang yang mencakup manusia virtual, model musik/tari, agen AI, dan teknologi metaverse. Secara operasional, tim telah membangun sistem hiburan berskala besar sebelumnya, termasuk lima sub-grup SNH48 dan ekosistem dengan 30 juta penggemar. Untuk memulai lalu lintas dari nol, MEET48 menghadirkan voting on-chain SNH48, meluncurkan game idol virtual native Web3 (AuditionsGO), dan ikut memproduksi acara kompetisi Idol AI pertama di dunia bersama Tencent Video. Ini menciptakan jalur langsung dari penonton arus utama ke partisipasi on-chain.

Seiring evolusi MEET48 dari aplikasi menjadi infrastruktur, ambisi jangka panjangnya adalah membangun ekosistem hiburan Web3 yang komprehensif. MEET Labs memperluas ke GamingFi dan berencana membangun PoC Layer2 yang kompatibel EVM dalam ekosistem BSC. Sidechain ini akan mengintegrasikan pengguna, aset, aplikasi, dan ekonomi pencipta ke dalam lingkungan terpadu, memungkinkan aset hiburan yang dapat diskalakan, pengalihan lalu lintas multi-industri, dan sistem pengguna global yang terpadu. Sama seperti Binance membangun BNB Chain sebagai tulang punggung keuangan Web3, MEET48 bertujuan membangun infrastruktur dasar untuk hiburan on-chain — sebuah “Netflix On-chain.”

Token ekosistem, IDOL, berfungsi sebagai pembawa utama nilai platform. Menyerupai logika penangkapan nilai BNB, IDOL menggabungkan utilitas yang kuat (pemungutan suara, pembelian, interaksi konten) dengan mekanisme pembakaran ganda yang mengurangi pasokan seiring pertumbuhan aktivitas ekosistem. Pembakaran pool voting dan biaya transaksi menciptakan deflasi struktural, sementara meningkatnya permintaan konten dan pengguna mendorong kecepatan token. Menurut Hash Global, IDOL saat ini berada pada tahap yang sebanding dengan BNB pada 2019, dengan potensi pertumbuhan yang signifikan namun belum terealisasi.

Akhirnya, MEET48 tidak hanya membangun produk tetapi juga mempelopori kategori baru. Dengan menggabungkan AI, UGC, dan ekonomi Web3 dengan mesin hiburan yang terbukti, ia mendefinisikan ulang bagaimana konten diproduksi, dimiliki, dan dimonetisasi. Sama seperti Netflix mengubah era distribusi hiburan, MEET48 membentuk era kepemilikan dan ko-kreasi Web3.

Pada 4 November 2025, MEET48, Hash Global, dan beberapa mitra secara bersama membentuk “Aliansi Hiburan Web3” untuk mendorong kolaborasi industri, berbagi lalu lintas, dan pengembangan lintas ekosistem. Aliansi ini bertujuan mempercepat onboarding pengguna arus utama, mendukung desain ekonomi token yang berkelanjutan, dan mendorong adopsi global Hiburan Web3.

Pengguna dapat merujuk ke situs resmi Hash Global untuk laporan penelitian lengkap.

Tentang MEET48

MEET48 adalah komunitas ekosistem dan ekonomi penggemar AIUGC pertama di dunia yang berfokus pada industri hiburan. Dikenal sebagai salah satu tim proyek aplikasi Web3 terbesar secara global, dengan tim teknis dan R&D berjumlah 500 orang serta operasi regional di Singapura, Hong Kong, Taipei, Tokyo, Seoul, dan Dubai. MEET48 bertujuan mencapai adopsi sosial besar-besaran teknologi Web3 (Mass Adoption) melalui ekosistem konten AIUGC yang berpusat pada AIGC (Animasi, IDOL, Game, dan Komik) serta infrastruktur sosial metaverse yang cerdas dan grafis yang disesuaikan dengan tren hiburan Generasi Z.

Website:

Twitter (X):

Telegram:

Kontak

Joanne MEET48 meet48official@gmail.com

Peringatan dan Risiko

Artikel ini adalah siaran pers bersponsor dan hanya untuk tujuan informasi. Crypto News Land tidak mendukung atau bertanggung jawab atas konten, kualitas, produk, iklan, keakuratan, atau materi lain dalam artikel ini. Konten ini tidak mencerminkan pandangan Crypto News Land, dan tidak dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, atau keuangan. Crypto News Land tidak akan bertanggung jawab atas masalah hak cipta gambar. Pembaca disarankan selalu melakukan riset sendiri sebelum membuat keputusan penting.

ON8.04%
IDOL0.57%
AMP-4.07%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)