Các trò chơi Move-to-Earn tốt nhất: Những token M2E nào thực sự mang lại thu nhập thực tế trong năm 2024?

Không gian tiền điện tử đang có một sở thích mới về thể dục. Khác với trò chơi truyền thống, Move-to-Earn (M2E) biến bước chân hàng ngày của bạn thành tài sản kỹ thuật số—không chiến lược phức tạp, không trận chiến ảo, chỉ cần đi bộ và kiếm tiền. Nhưng với nhiều dự án M2E tràn lan trên thị trường, dự án nào thực sự thưởng cho nỗ lực của bạn? Dưới đây là những yếu tố thực sự phân biệt các trò chơi kiếm tiền từ di chuyển tốt nhất với những chiêu trò gây sốc.

Cuộc cách mạng M2E: Cách kiếm tiền từ crypto trở nên cá nhân hơn

Các trò chơi Move-to-Earn về cơ bản đã thay đổi phương trình chơi game dựa trên blockchain. Thay vì ngồi trước màn hình cày nhiệm vụ ảo, bạn đeo một đôi giày thể thao và để các chuyển động thực tế của mình tạo ra phần thưởng tiền điện tử. GPS của điện thoại hoặc thiết bị đeo theo dõi dữ liệu, blockchain xác minh tính hợp lệ, và boom—bạn nhận token.

Điểm sáng? Nó kết hợp ba thị trường lớn: thể hình, game và tiền điện tử. Người dùng chưa từng chạm vào game crypto truyền thống đột nhiên mua NFT để mở khóa thu nhập. Tokenomics hoạt động bằng cách đúc ra các token mới dựa trên xác minh hoạt động, sau đó cho phép người chơi giao dịch các phần thưởng này trên các sàn hoặc tái đầu tư vào NFT.

Nhưng đây là điểm mấu chốt: không phải dự án M2E nào cũng xây dựng như nhau. Vốn hóa thị trường dao động từ vài triệu đến vài xu, cơ sở người dùng rất khác biệt, và một số dự án đã sụp đổ sau khi hứa hẹn mang lại lợi nhuận khủng.

Cảnh quan M2E hiện tại: Nơi dòng tiền thực sự chảy

Ngành M2E kết hợp đạt gần $700 triệu USD vốn hóa thị trường vào giữa 2024. Ngày nay, bức tranh đó đã khác. Hãy phân tích nơi có sự chấp nhận thực sự.

STEPN (GMT) vẫn chiếm ưu thế về mặt thị trường, dù sự thống trị này kể một câu chuyện thú vị. Dự án đạt đỉnh hơn 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng, nhưng theo dữ liệu gần đây, con số này đã co lại dưới 35.000—một sự điều chỉnh mạnh mẽ. Tuy nhiên, vốn hóa thị trường của STEPN vẫn trên 49,50 triệu USD, cho thấy sự tin tưởng của các tổ chức lớn hoặc các nhà đầu tư dài hạn. Bạn mua giày NFT trên Solana, theo dõi chạy/bước qua ứng dụng, và kiếm GST token có thể nâng cấp trang bị hoặc giao dịch trên sàn. Hệ thống hai token (GST cho tiện ích, GMT cho quản trị) tạo ra các lớp kinh tế thực sự chứ không chỉ một token thưởng.

Sweat Economy (SWEAT) đi theo hướng khác: không cần phí vào cửa. Tải ứng dụng, đi bộ, nhận thưởng—không cần mua NFT. Xây dựng trên blockchain NEAR để tốc độ, Sweat Economy tuyên bố có hơn 150 triệu người dùng trên web2 và web3, mặc dù con số này gộp cả lượt tải app và người dùng tích cực kiếm tiền. Vốn hóa thị trường hiện tại là 10,30 triệu USD. Sức hút rõ ràng đối với người dùng casual, nhưng chi phí thấp hơn thường đi kèm giá token thấp hơn và biên lợi nhuận chặt chẽ hơn.

Step App (FITFI) định vị riêng trên Avalanche với hơn 300.000 người dùng đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước và kiếm được 2,3 tỷ token KCAL. Vốn hóa 2,75 triệu USD phản ánh mức độ chấp nhận nhỏ hơn nhưng giữ chân người dùng ổn định hơn. Hệ thống NFT giày thể thao tương tự STEPN nhưng hoạt động độc lập trên blockchain khác, cung cấp lựa chọn đa dạng danh mục đầu tư cho người dùng.

Genopets (GENE) thay đổi câu chuyện M2E: bước chân không chỉ kiếm token—mà còn nâng cấp sinh vật kỹ thuật số. Nó như Pokémon gặp thể dục. Xây dựng trên Solana, người dùng Genopets tham gia vào hệ sinh thái nơi NFT có tiện ích thực trong game ngoài việc tăng tốc kiếm tiền. Bộ sưu tập Genesis đã giao dịch hơn 146.000 SOL, cho thấy hoạt động thị trường thứ cấp thực sự.

dotmoovs (MOOV) nổi bật khi tích hợp phân tích hiệu suất AI vào các cuộc thi thể thao. Bạn không chỉ đi bộ—mà còn thi đấu trong các thử thách peer-to-peer, nơi AI đánh giá sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật. Vốn hóa $575K và 80.000 người chơi trên 190 quốc gia cho thấy sự tham gia đặc thù nhưng chân thực. Góc cạnh cạnh tranh này giúp giảm cảm giác nhàm chán của việc chỉ đi bộ, vốn làm giảm giữ chân trong các dự án khác.

Walken (WLKN) thêm một bước ngoặt khác: chuyển đổi bước chân thành gameplay. Bước chân của bạn điều khiển một nhân vật kỹ thuật số (CAThlete) thi đấu trong các thử thách thể thao. Hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play với vốn hóa 3,3 triệu USD cho thấy sự tăng trưởng. Hệ thống đa môn thể thao giữ cho gameplay đa dạng hơn so với chỉ theo dõi thể hình.

Rebase GG (IRL) có cách tiếp cận sáng tạo nhất: các thử thách định vị dựa trên địa điểm, thưởng cho việc khám phá. Thay vì chỉ theo dõi bước chân, bạn hoàn thành các nhiệm vụ theo vị trí cụ thể. 20.000 người chơi hoạt động với vốn hóa thị trường nhỏ hơn nhưng cộng đồng trung thành, tập trung vào game dựa trên vị trí hơn là thể dục thuần túy.

Tại sao các dự án này thành công $4M và những dự án khác không(

Sự khác biệt giữa các trò chơi kiếm tiền từ di chuyển tốt nhất và các trò trung bình nằm ở ba yếu tố:

Tokenomics không tự hủy: GST của STEPN bị ảnh hưởng bởi lạm phát cung vô hạn. Các dự án như Sweat Economy áp dụng tốc độ đúc token kiểm soát—dần giảm phát hành token khi độ khó tăng lên. Điều này ngăn chặn vòng xoáy chết chóc khi token mới tràn vào thị trường làm giảm phần thưởng.

Nhiều mục đích sử dụng cho token: Các game chỉ có một token thưởng dùng một lần nhanh chóng chết. Những dự án thành công như Genopets tạo ra hệ sinh thái nơi token có thể làm nhiều việc—một số cho quản trị, một số cho mua bán trong game, một số cho giao dịch NFT. Điều này tạo ra các điểm tiêu thụ tự nhiên.

Giữ chân người chơi vượt ra ngoài theo dõi thể dục: Chỉ đếm bước chân trở nên nhàm chán. Genopets thêm tính năng tiến hóa sinh vật, dotmoovs thêm thi đấu AI, Walken thêm thử thách đa môn thể thao. Các dự án kiếm tiền từ di chuyển tốt nhất đã biến thể thể dục thành trò chơi chứ không chỉ đơn thuần kiếm tiền.

Play-to-Earn vs. Move-to-Earn: Tại sao M2E thắng trong việc phổ cập

Các game P2E như Axie Infinity đòi hỏi tham gia thế giới ảo phức tạp—học cơ chế chiến đấu, lai tạo sinh vật, hiểu thị trường. Rào cản cao, nhưng cũng có tiềm năng kiếm tiền lớn hơn cho người chơi có kỹ năng.

M2E đảo ngược điều đó: rào cản hiểu biết tối thiểu )mọi người biết cách đi bộ(, nhưng khả năng kiếm tiền thấp hơn. Thỏa thuận này thu hút các nhóm người dùng khác nhau:

  • P2E: Thu hút game thủ muốn trải nghiệm game có thể kiếm tiền. Yêu cầu tư duy chiến lược. Thu nhập phụ thuộc vào kỹ năng và kiến thức thị trường.
  • M2E: Thu hút người yêu thể hình và người đi làm casual. Chỉ cần hoạt động thể chất. Thu nhập dễ dự đoán hơn nhưng giá trị tuyệt đối thấp hơn.

Điều thực sự quan trọng? M2E mở rộng crypto đến những người chưa từng chơi Axie Infinity. Một người 60 tuổi đi bộ hàng ngày có thể kiếm SWEAT mà không cần hiểu cách chiến đấu. Đó là mở rộng thị trường chính thống.

Những sự thật khó về kinh tế M2E

Trước khi vội vàng tải mọi ứng dụng, hãy hiểu rõ những thực tế khắc nghiệt:

Chi phí vào cửa tạo rào cản: STEPN yêu cầu bỏ ra 200-1000+ USD để mua giày NFT phù hợp. Chắc chắn, Sweatcoin miễn phí, nhưng miễn phí thường đi kèm thu nhập chậm hơn và token giá thấp hơn. Không có phép màu—cam kết cao hơn thường đi kèm phần thưởng cao hơn, nhưng cũng rủi ro lớn hơn.

Lạm phát token vẫn là thủ phạm: Các token cung cấp vô hạn như GST ban đầu đã phá hủy giá trị dự án. Dù có cơ chế đốt, nếu phát hành token mới vượt quá cầu, phần thưởng của bạn sẽ giảm thực tế. Theo dõi lịch trình đúc token cẩn thận.

Hiệu ứng mạng quan trọng: STEPN chiếm ưu thế phần lớn vì có 700.000 người dùng )đỉnh( nghĩa là thanh khoản thị trường lớn hơn, bảng xếp hạng cạnh tranh nhiều hơn, nội dung game phong phú hơn. Các dự án nhỏ hơn gặp khó khăn trong vấn đề chấp nhận theo kiểu “mẹo vặt”. Một trò chơi 20.000 người dùng có nghĩa ít đối tác giao dịch hơn và ít cạnh tranh hơn.

Hiệu ứng kim tự tháp là có thật: Người dùng đầu tiên kiếm được nhiều tiền. Người tham gia sau sẽ kiếm ít hơn. Không nhất thiết là lừa đảo—đây là cách lợi thế người đi trước hoạt động—nhưng kỳ vọng cần thực tế. Bạn không giàu chỉ đi bộ 30 phút mỗi ngày vào năm 2024.

Những gì thực sự khả thi: Dự đoán thu nhập thực tế

Đừng mong đợi “$500/tháng từ đi bộ.” Dưới đây là phép tính thực tế:

Người dùng STEPN đỉnh điểm kiếm khoảng 5-15 GST mỗi lần đi )30 phút(, trị giá khoảng $0.10-0.50 tùy theo giá GST. Đó là khoảng $3-10 mỗi tháng cho người đi bộ casual, hoặc $30-100 hàng tháng cho người dùng cật lực bỏ ra 2-3 giờ mỗi ngày. Sau phí gas của Solana và tái đầu tư nâng cấp NFT, thu nhập ròng giảm 30-50%.

Sweat Economy giao dịch với tỷ lệ thưởng thậm chí thấp hơn—chỉ vài xu mỗi lần—nhưng không cần phí vào cửa, nên tính ROI khác biệt. Sức hút nằm ở tích lũy theo năm chứ không phải thu nhập ngay lập tức.

Các dự án kiếm tiền từ di chuyển tốt hơn tạo ra tiềm năng thu nhập qua nhiều phương thức:

  • Thưởng hoạt động hàng ngày )cơ bản(
  • Đặt cược token để tăng giá trị )token quản trị(
  • Giao dịch NFT nếu biết thời điểm bán lại )nếu bạn giỏi timing(
  • Thanh toán trong các giải đấu cạnh tranh )cho các dự án có chế độ multiplayer(

Nhưng những điều này đòi hỏi theo dõi thị trường tích cực và hiểu biết về game. Bạn không thể chỉ tải về rồi AFK kiếm tiền nữa.

Tương lai: Đổi mới M2E sẽ đi về đâu

Ngành này đang phát triển. Tích hợp AR/VR sắp tới—tưởng tượng bắt Genopet trong thực tế tăng cường khi chạy bộ. Tích hợp dữ liệu sức khỏe sẽ sâu hơn, cung cấp theo dõi thể dục y học cùng phần thưởng crypto.

Triển khai đa chuỗi blockchain loại bỏ rủi ro phụ thuộc vào chuỗi đơn. Người chơi sẽ chuyển token qua lại các chuỗi để tối ưu hóa chi phí giao dịch và tận dụng các tokenomics khác nhau.

Các mô hình tokenomics bền vững hơn đang xuất hiện. Các dự án học hỏi từ sai lầm của STEPN và xây dựng các cơ chế đốt token tiến bộ, mở rộng độ khó, và lịch trình giảm thưởng theo kiểu Bitcoin để duy trì tính khan hiếm.

Phán quyết: Trò chơi kiếm tiền từ di chuyển tốt nhất cho các nhóm người chơi khác nhau

Dành cho người yêu thể hình casual: Sweat Economy thắng. Không cần phí vào cửa, thu nhập thụ động, đã có hơn 150 triệu người dùng. Đừng mong giàu, nhưng sự đều đặn mới quan trọng.

Dành cho game thủ tích cực muốn có cơ chế: Genopets cung cấp trải nghiệm chơi game phong phú hơn ngoài theo dõi thể dục. Hệ thống tiến hóa và tùy biến môi trường tạo điểm thu hút.

Dành cho người chơi cạnh tranh: dotmoovs mang đến thi đấu có AI đánh giá. Walken có thử thách đa môn thể thao cũng hấp dẫn những ai thích bảng xếp hạng và chơi nhiều người.

Dành cho vốn rủi ro: Các dự án nhỏ hơn như Rebase GG hoặc các dự án mới ra mắt có tiềm năng tăng trưởng lớn hơn nếu thành công—nhưng cũng rủi ro thất bại cao hơn.

Chiến lược kiếm tiền từ di chuyển tốt nhất không phải là chọn một trò chơi duy nhất. Hiểu rõ dự án phù hợp với trình độ thể chất, khả năng cam kết và vốn của bạn mới là chìa khóa. STEPN vẫn dẫn đầu về độ trưởng thành hệ sinh thái. Sweat Economy dẫn đầu về khả năng tiếp cận. Các dự án mới như dotmoovs dẫn đầu về đổi mới.

Thu nhập thực tế của bạn phụ thuộc nhiều hơn vào độ đều đặn đi bộ, kiên nhẫn với cơ chế tokenomics, và thời điểm thị trường chứ không phải ứng dụng bạn chọn.

Cuộc cách mạng M2E chưa biến mất—nó chỉ trưởng thành hơn. Những câu chuyện làm giàu nhanh ban đầu đã lắng xuống. Những gì còn lại là một cách kiếm tiền từ sức khỏe thật sự mới mẻ: chậm hơn, thực tế hơn và bền vững hơn nhiều so với những gì hype năm 2021 đã đề xuất.

MOVE1,85%
GAMES0,27%
IN2,1%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim