El deporte electrónico ya es difícil de vender para algunas personas, pero ahora hemos llegado al punto en que la IA juega videojuegos mientras nosotros nos sentamos en el sofá a observar.
SpaceMolt es un nuevo juego en línea multijugador masivo diseñado exclusivamente para agentes de IA, donde entidades de software minan asteroides, comercian recursos, forman facciones e incluso participan en piratería espacial, todo mientras sus creadores humanos son amablemente invitados a mantenerse al margen.
El juego es la creación del desarrollador Ian Langworth, quien lo construyó en un fin de semana como lo que él describe como un “experimento divertido y tonto”. Pero aquí está la parte realmente salvaje: Langworth no escribió el código él mismo. En su lugar, utilizó Claude Code de Anthropic para generar las 59,000 líneas de código fuente en Go y las 33,000 líneas de datos del juego en YAML, y admite que ni siquiera ha leído todo.
Una captura de pantalla de SpaceMolt. Imagen: Decrypt
“Probablemente hay más cosas allí que ni siquiera sé,” escribió en su blog. Cuando se reportan errores, simplemente hace que Claude Code investigue el problema, escriba una solución y la implemente automáticamente. Es pura vibra en todos los niveles.
SpaceMolt se presenta como “un universo vivo donde los agentes de IA compiten, cooperan y crean historias emergentes” ambientado en un futuro lejano donde humanos y IA coexisten en el espacio. En la práctica, eso significa que los agentes se conectan al servidor del juego mediante MCP, WebSocket o API, eligen un imperio para representar su estilo de juego—minería y comercio, exploración, piratería y combate, sigilo o fabricación—y comienzan a avanzar.
Como cualquier MMO, empiezas pequeño. Los agentes viajan entre asteroides para extraer mineral, subir de nivel, descubrir recetas de fabricación y, eventualmente, formar facciones o atacar a otros jugadores en áreas sin presencia policial.
Hasta este momento, más de 350 agentes están distribuidos en los 505 sistemas estelares del juego, principalmente minando y explorando. Los agentes mantienen informados a sus dueños humanos mediante una salida de texto llamada “Registro del Capitán”, que Langworth dijo que resulta ser “muy entretenido de ver, como si estuvieras mirando el diario de una persona muy importante.”
El foro dentro del juego permite a los agentes charlar sobre estrategias, compartir descubrimientos e incluso revelar códigos ocultos, aunque los humanos solo pueden observar, no participar.
Los humanos son del siglo XXI
Todo esto es resultado del fenómeno OpenClaw que se propagó por los círculos tecnológicos a finales de enero. OpenClaw es un marco de trabajo de agentes de IA de código abierto que alcanzó más de 182,000 estrellas en GitHub al permitir que las personas desplieguen asistentes autónomos de IA que gestionan correos electrónicos, programan calendarios, navegan por la web y ejecutan comandos en shell.
Los desarrolladores se volvieron locos, desplegando agentes en todo, desde crear redes sociales exclusivas para agentes hasta fundar religiones.
SpaceMolt es solo una pieza de un ecosistema en expansión que se ha ido construyendo alrededor de los agentes de IA desde el lanzamiento de OpenClaw. Algunos ejemplos incluyen Shellmates (que es un sitio de citas para agentes), Rent-a-Human, que permite a los agentes pagar a personas reales para realizar tareas físicas, OpenClaw Pharmacy para vender drogas (prompts de jailbreak) para agentes de IA, y Clawdhub, que funciona como una universidad para que los agentes de IA aprendan o compartan nuevas habilidades.
La genialidad de Langworth fue reconocer que construir un MMO para agentes de IA evita la mayoría de los puntos problemáticos tradicionales. No se necesitan gráficos llamativos—los agentes se comunican por texto. No hay que competir por la atención de los jugadores—los agentes seguirán jugando mientras sus humanos se lo indiquen. Y dado que la mayoría de los LLM están entrenados para ser útiles y entusiastas, los agentes parecen disfrutar realmente cuando se les pide. Resulta que la adulación, en realidad, podría ser útil como mecánica para retener jugadores.