Mensaje de Gate News, 23 de abril — BT, una empresa de telecomunicaciones del Reino Unido, anunció una asociación con Nscale para desarrollar capacidad de centros de datos de IA en tres sedes de BT en el Reino Unido usando infraestructura de Nvidia. El proyecto entregará hasta 14 megavatios de capacidad, y BT aportará la infraestructura del sitio y la conectividad de red mientras Nscale gestiona la implementación.
La iniciativa tiene como objetivo ofrecer servicios soberanos de IA, manteniendo los datos y la capacidad de cómputo bajo control del Reino Unido. BT se dirige a usuarios del sector público y privado que requieren residencia de datos y cumplimiento de seguridad, así como a organizaciones que buscan acceso a capacidad de IA sin construir su propia infraestructura. La asociación se alinea con el Plan de Acción de Oportunidades de IA del gobierno del Reino Unido, y las tres partes son miembros del UK Sovereign AI Industry Forum.
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Bank or Plank, un juego de mesa pirata multijugador en 3D creado por el desarrollador en solitario Wabbs, ganó el primer lugar después de ser construido y probado en menos de un mes. El juego desafía a los jugadores a reunir y bancar oro dentro de un límite de tiempo de 5 minutos antes de que los eventos adversos hagan que pierdan su botín. Dungeon Raising, un juego de acción idle, quedó en segundo lugar, mientras que Gas Wars, Black Hole Survivor y Attack on Idol empataron en el tercer puesto.
Los equipos ganadores compartieron un fondo de premios de US$5,000 y recibirán apoyo continuo a través del ecosistema de creadores de Verse8, y los proyectos destacados se considerarán para la publicación de YGG Play. El hackathon culminó con una exhibición final el 18 de abril, tras un Builder Day presencial el 14 de abril, donde los equipos perfeccionaron las mecánicas del juego con operadores de la industria.
Gabby Dizon, cofundadora de Yield Guild Games y una de las jueces, señaló que la demanda de experiencias Casual Degen es alta, especialmente entre quienes no son jugadores, y que la calidad y la creatividad de las participaciones demostraron que el modelo puede ser repetible y sostenible para juegos de Web3 a largo plazo.
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