

Le métavers désigne un environnement virtuel distinct du monde réel, conçu pour permettre aux utilisateurs de participer à une grande variété d’activités et d’expériences. Les personnes y pilotent des avatars pour communiquer avec d’autres utilisateurs et profiter d’activités allant du jeu vidéo au shopping.
Grâce à des technologies avancées telles que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR), le métavers offre une expérience immersive de haut niveau. Ses usages s’étendent bien au-delà du divertissement et du gaming, touchant l’éducation, le secteur professionnel, l’art, la médecine, etc. Les analystes estiment que ce marché pourrait atteindre plusieurs milliers de milliards de dollars, faisant du métavers un pilier potentiel de la future économie numérique.
Les secteurs où l’essor du métavers est particulièrement attendu sont :
L’adoption du métavers dans ces secteurs entraîne de profonds changements dans les modèles économiques traditionnels et crée de nouvelles opportunités de valeur. Surtout, le métavers permet la communication et la collaboration mondiales en temps réel, dépassant les frontières géographiques et impactant durablement l’économie et la société.
Le métavers se distingue par le développement de systèmes économiques autonomes. À l’intérieur de ces univers, les utilisateurs détiennent des monnaies et actifs propriétaires, achètent des biens et accèdent à des services. Les mécanismes du marché—offre et demande—régissent la valeur des actifs numériques, comme dans le monde réel.
L’immobilier numérique s’échange activement dans le métavers, les terrains bien situés atteignant souvent des prix élevés. Les tenues d’avatar, accessoires, meubles et autres objets sont régulièrement achetés et revendus sous forme de NFT (jetons non fongibles), qui garantissent la propriété et instaurent la rareté numérique, constituant la base technique de l’économie du métavers.
Le marketing et la publicité y ouvrent aussi de nouveaux leviers de croissance. Les expériences de marque et les événements promotionnels virtuels offrent une immersion supérieure à la publicité classique. Ainsi, l’économie du métavers continue de s’affirmer comme nouvelle composante de l’économie numérique.
L’adoption de l’AR (Augmented Reality) et de la VR (Virtual Reality) est déterminante pour enrichir l’expérience du métavers. Ces technologies immergent l’utilisateur dans des environnements plus réalistes : les casques VR offrent une immersion totale à 360°, tandis que l’AR superpose le numérique au monde réel pour des expériences hybrides.
Parmi les usages concrets, on trouve le « voyage virtuel » via AR ou VR, qui permet de visiter des destinations ou des sites historiques depuis son domicile. Les concerts « metaverse live » gagnent en popularité, à l’image de Fortnite qui a accueilli des artistes de renom devant des millions de spectateurs.
Portée par l’AR/VR, l’économie du métavers se diversifie : éducation, santé, immobilier… En formation, les étudiants vivent des événements historiques comme s’ils y étaient. En médecine, la VR favorise les simulations chirurgicales et la rééducation. Ces innovations accélèrent l’adoption du métavers.
Le métavers s’impose comme espace central des réseaux sociaux de nouvelle génération, particulièrement auprès de la génération Z. Nés entre la fin des années 1990 et le début des années 2010, ces natifs du numérique maîtrisent parfaitement la technologie et interagissent aisément dans les mondes virtuels.
La communication y est plus riche que sur les réseaux textuels classiques : au texte et à la voix s’ajoutent les « emotes »—gestes et expressions d’avatar—pour une interaction non verbale avancée. Le métavers favorise aussi la création de communautés autour d’intérêts partagés.
Pour la génération Z, le métavers est à la fois un espace d’expression de soi et de sociabilité. Ils naviguent sans barrière entre réel et virtuel. Ces comportements façonnent la culture du métavers et en stimulent la croissance future.
De nombreuses sociétés japonaises investissent le marché du métavers, chacune mettant en avant des plateformes et services adaptés à ses atouts. Voici cinq acteurs majeurs :
XANA, développée par NOBORDERZ, est une plateforme métavers Web3.0 de référence au Japon. Son principal atout : permettre à tous de créer facilement des espaces, avatars ou jeux, sans compétence technique. Son interface intuitive permet d’imaginer son univers, d’organiser des événements et de fédérer des communautés.
Les utilisateurs gèrent la propriété de leurs biens numériques sous forme de NFT et peuvent les échanger librement, ouvrant de nouveaux modèles de monétisation pour les créateurs. La plateforme prend en charge de multiples modèles économiques, de la création de contenus à l’événementiel et la publicité.
Pionnière du secteur au Japon, XANA s’est forgée une solide réputation à travers des partenariats avec entreprises et influenceurs nationaux et internationaux. Elle excelle dans le divertissement, offrant aux artistes et créateurs un espace pour engager leur communauté. Le PDG de XANA JAPAN, Yuji Mizoguchi, dirige aussi BACKSTAGE et porte la transformation numérique du secteur, avec de nouvelles perspectives d’expansion.
GREE s’est imposée dans le métavers avec son application mobile « REALITY ». Cette plateforme permet à chacun de devenir un avatar et de profiter du streaming live et du jeu sans montrer son visage—simplement avec un smartphone. Son principal avantage : l’accessibilité du métavers sans matériel dédié.
REALITY a dépassé les 10 millions de téléchargements dans le monde, et le nombre de streamers progresse fortement chaque année, preuve de sa popularité. GREE prévoit d’importants investissements, REALITY devenant un pilier stratégique.
La vision de REALITY—« Vivez comme vous voulez être »—offre à chacun un espace pour exprimer son identité idéale, sans contrainte du réel. GREE vise une expansion internationale, notamment en Asie où la culture du live streaming est forte, et ambitionne de faire de REALITY une plateforme métavers mondiale.
Cluster est l’une des plus grandes plateformes métavers du Japon, avec une base d’utilisateurs large. Son point fort : l’accessibilité depuis smartphone, PC ou casque VR, sans besoin de matériel onéreux.
Les utilisateurs participent à de grands événements comme des concerts ou conférences, explorent des mondes persistants ou créent leurs propres avatars et environnements, stimulant une création de contenus variée.
Fondée en 2015, Cluster, Inc. a régulièrement enrichi ses fonctionnalités. Avec plus d’un million de téléchargements et 20 millions de participants cumulatifs, Cluster s’impose comme leader du secteur. Des événements majeurs comme « Virtual Shibuya » ont vu le jour grâce à des partenariats avec entreprises et collectivités locales.
Cluster travaille aussi avec des marques mondiales telles que Pokémon et Disney, renforçant sa notoriété au Japon et à l’international. Ces succès confortent sa position de leader, avec une croissance continue attendue.
NEIGHBOR est un acteur japonais spécialisé dans la production de métavers sur Fortnite. Premier studio du pays à mener des projets d’ampleur sur Fortnite, il collabore avec des créateurs internationaux de premier plan. NEIGHBOR se concentre sur la création d’espaces d’entreprise dans le métavers Fortnite—transformation de villes, jeux originaux, etc., grâce aux outils créatifs de la plateforme.
Les résultats sont probants : la série « Rocket Ninja » a dépassé 3 millions de parties, « AI Rokesta-kun » a accueilli plus d’un million de visiteurs dans le monde, et la maison hantée métavers pour un anime Netflix a attiré plus de 1,2 million de visiteurs.
NEIGHBOR crée des expériences mémorables autour de la « consommation partagée en ligne » chère à la génération Z. Son accès à la vaste communauté Fortnite est un atout. La demande de production métavers sur Fortnite, pour le marketing ou le branding, devrait croître.
Square Enix, éditeur de « Final Fantasy » et « Dragon Quest », investit massivement dans le métavers. L’entreprise mise sur son expertise et ses licences pour créer de la valeur dans ce nouvel univers.
Le projet phare « Symbiogenesis » associe 10 000 œuvres NFT uniques à des éléments de jeu. Premier jeu blockchain maison, il attire l’attention au Japon et à l’international. L’objectif : proposer un divertissement numérique inédit mêlant propriété NFT et expérience gaming.
Square Enix collabore aussi avec « The Sandbox », plateforme métavers sur Ethereum, et y investit fortement. The Sandbox permet d’acheter des terrains, de créer jeux et contenus, et des collaborations avec les IP Square Enix sont attendues. Ces initiatives marquent l’évolution de l’éditeur vers un leadership à l’ère du métavers.
À l’échelle mondiale, de nombreux acteurs se disputent la première place sur le marché du métavers avec des technologies et modèles d’affaires variés. Voici trois références :
Fortnite, développé par Epic Games, est une plateforme de jeu en ligne d’envergure mondiale avec plus de 400 millions d’utilisateurs. Elle s’impose comme lieu d’interaction sociale—en particulier chez la génération Z—bien au-delà du simple gaming. Ses atouts : mode battle royale, créatif, party royale, etc., pour des expériences variées.
Trois modes distincts permettent de choisir entre compétition, création et socialisation. Cette souplesse attire un large public.
L’arrivée de l’Unreal Editor pour Fortnite et du modèle Creator Economy 2.0 marque un tournant : les créateurs peuvent monétiser leurs jeux, faisant de la plateforme un véritable métavers.
Le développement de l’économie des créateurs a stimulé la production de contenus, renforçant la diversité et l’attractivité de Fortnite, qui s’impose comme plateforme métavers de référence pour la nouvelle génération.
Roblox est une plateforme de jeux et de création innovante où chacun peut concevoir, partager et jouer à des expériences créées par la communauté. Développée par David Baszucki (2004), lancée en 2006, elle séduit particulièrement les jeunes utilisateurs.
Son outil « Roblox Studio » permet à tous, débutants comme développeurs aguerris, de créer jeux et univers virtuels, alimentant ainsi une forte croissance.
Des millions de jeux—action, RPG, simulation, éducation—sont accessibles. Les créateurs peuvent monétiser leurs projets, certains en vivant pleinement grâce à Roblox.
Le PDG David Baszucki évoque l’intégration future de NFT et l’ouverture de la plateforme. Il cite la circulation cross-plateforme des actifs numériques et NFT comme « un idéal », annonçant une évolution vers une économie métavers complète.
Meta, ex-Facebook, est un géant technologique qui gère Facebook, Instagram et d’autres plateformes utilisées par des milliards de personnes. Le changement de nom incarne son engagement stratégique dans le métavers, nouvelle ère d’Internet.
Sa force principale : une base d’utilisateurs colossale. En transférant les usagers de Facebook et Instagram vers ses univers virtuels, Meta pourrait rapidement constituer de vastes communautés numériques. Elle s’appuie aussi sur son expertise sociale pour tisser de nouveaux liens dans le métavers.
Meta fait du métavers une priorité, investissant massivement. Elle développe et commercialise le casque VR « Oculus » (devenu Meta Quest), qui rend les expériences immersives accessibles à un large public et conforte sa position sur le marché VR.
La société développe aussi « Horizon Workrooms », plateforme de réunions professionnelles et de collaboration en environnement virtuel. Les participants, équipés de casques VR, se retrouvent comme s’ils partageaient un même bureau. À travers ces projets, Meta ambitionne de piloter le secteur et imagine un futur où travail, loisirs et vie sociale convergent dans le métavers.
Pour investir sur le marché du métavers, l’achat d’actions de sociétés spécialisées, d’ETF (fonds négociés en bourse) ou de fonds communs de placement est une approche efficace. La bourse américaine recense de nombreux acteurs cotés, laissant aux investisseurs le choix selon leur stratégie.
Les actions du secteur englobent grandes entreprises technologiques, opérateurs de plateformes métavers, fabricants de dispositifs VR/AR, studios de jeux ou prestataires d’infrastructures comme les plateformes crypto. Chaque modèle d’affaires et profil de risque diffère : une analyse approfondie s’impose donc avant d’investir.
Le marché du métavers reste en construction et sa croissance à long terme n’est pas assurée. Les défis techniques, les évolutions réglementaires et l’acceptation par les utilisateurs influenceront son avenir. Toutefois, de nombreux spécialistes anticipent une croissance soutenue, faisant du métavers une piste d’investissement à considérer.
L’investissement dans ces sociétés doit s’inscrire dans le long terme. Privilégiez la solidité technologique, la viabilité des modèles économiques et la position de marché, sans vous limiter à la performance boursière à court terme. Adaptez toujours vos choix à votre tolérance au risque et diversifiez votre portefeuille.
Outre l’achat d’actions, d’autres voies d’investissement existent, chacune avec ses spécificités et risques. Il s’agit de sélectionner selon vos objectifs et votre expertise.
Acquérir des cryptomonnaies liées au métavers permet de bénéficier de la croissance des plateformes qui les utilisent. Parmi les principaux tokens, on trouve AXS (Axie Infinity), MANA (Decentraland) et SAND (The Sandbox). Ces jetons servent à acheter des actifs numériques ou accéder à des services. Toutefois, leur forte volatilité impose la prudence.
Vous pouvez aussi investir directement dans des NFT et l’immobilier numérique. Des plateformes comme Decentraland et The Sandbox offrent la possibilité d’acheter des terrains virtuels, de les développer ou d’y organiser des événements. Les parcelles situées dans des zones attractives atteignent des prix élevés. Les NFT (tenues, accessoires, œuvres d’art) peuvent être collectionnés ou échangés. Cependant, la liquidité peut être faible et l’évaluation difficile, ce qui requiert une analyse approfondie.
Ce dossier a présenté huit entreprises majeures du métavers, japonaises et internationales, ainsi que plusieurs stratégies d’investissement. Le métavers est un univers virtuel indépendant du réel, où les utilisateurs interagissent et développent des activités économiques via des avatars. Les progrès de l’AR/VR, l’essor des NFT sur blockchain et la montée de la génération Z rendent le métavers plus concret que jamais.
Chaque entreprise présentée aborde le métavers à sa manière : création de plateformes, développement de contenus, innovation technologique. Leurs démarches montrent que le métavers est plus qu’une tendance : il pourrait devenir la base de la future société numérique.
À mesure que le marché crypto évolue et que l’innovation s’accélère, les investissements dans le métavers devraient croître, attirant de nouveaux acteurs. Même si les perspectives de long terme sont prometteuses, le secteur reste en phase de structuration et soumis à des risques techniques et réglementaires.
Si vous songez à investir dans le métavers ou les actifs NFT, pensez long terme, analysez soigneusement le marché et prenez des décisions éclairées. Tout investissement comporte des risques : évaluez votre seuil d’acceptation et diversifiez vos placements. Nous espérons que cet article aura renforcé votre compréhension du secteur et vous aidera dans vos choix d’investissement.
Le métavers est un réseau de plateformes virtuelles interconnectées, axé sur l’interaction massive et les expériences sociales. La VR cible avant tout l’immersion individuelle via un équipement dédié. Le métavers englobe la VR, mais propose un univers persistant, étendu et social.
Meta développe des plateformes VR, Microsoft intègre ses services cloud et NVIDIA fournit les technologies graphiques. Ces trois sociétés sont des leaders du secteur du métavers.
Tencent, ByteDance et NetEase figurent parmi les principaux acteurs domestiques. Tencent investit dans le jeu vidéo et le social, et détient des parts dans Roblox. ByteDance a racheté la société VR Pico et développé la plateforme sociale virtuelle Pixsoul. NetEase se concentre sur l’IA, la VR et les avatars virtuels.
Vous pouvez investir dans le métavers en achetant des fonds thématiques ou des actions individuelles via des courtiers sur le marché A-share, ou en sélectionnant des fonds communs tels que ceux de GF Fund ou Harvest Fund.
Les principaux risques sont la maturité du marché, l’incertitude réglementaire et la faisabilité technique. Les indicateurs clés sont l’engagement des utilisateurs, l’innovation technologique et la compétitivité. Soyez prudent face aux projections trop optimistes.
Les actions métavers concernent des sociétés liées indirectement au secteur, tandis que les entreprises de plateformes développent directement des technologies métavers. Ces dernières présentent généralement un potentiel de croissance supérieur.
Le marché mondial du métavers a fortement progressé en 2024, atteignant 128,98 milliards de dollars. Les avancées en blockchain, IA et VR/AR favorisent son adoption dans l’éducation, la finance et l’industrie. Avec le soutien croissant des politiques publiques, le marché domestique devrait dépasser 280 milliards de RMB d’ici 2025. Les opportunités d’investissement portent principalement sur le développement technologique et les applications sectorielles.
Les débutants doivent privilégier les actifs métavers à offre transparente et potentiel de croissance clair, surveiller la participation institutionnelle et la reconnaissance du marché, éviter les petits projets à haut risque et diversifier pour limiter leur exposition.











