Le modèle d’IA d’Anthropic, Claude Sonnet 5, a réfuté la conjecture jacobienne vieille de 87 ans le 21 (heure locale), selon CoinDesk. Le chercheur d’Anthropic et mathématicien fellow de Harvard Levente Alpoge a publié sur X (ex-Twitter) que « la conjecture jacobienne est fausse », en partageant l’exemple de contre-exemple précis trouvé par Claude Sonnet 5. CoinDesk a analysé que cette évolution constitue un facteur négatif pour Bitcoin, car des percées en IA pourraient détourner le capital d’investissement de la cryptomonnaie vers l’industrie de l’IA. La conjecture jacobienne, proposée en 1939, n’avait jamais été démontrée et était restée sans preuve pendant 87 ans ; elle figurait également dans la liste de Stephen Smale des grands problèmes non résolus du 20e siècle : trouver un seul contre-exemple suffit à réfuter une proposition mathématique.
CoinDesk a déclaré que « cet événement n’est pas seulement une actualité mathématique, mais démontre la possibilité que le capital d’investissement s’oriente plus fortement vers l’industrie de l’IA à chaque hausse du niveau de capacité de l’IA ». Le média a noté que, ces derniers mois, Bitcoin a évolué de concert avec des actions liées à l’IA plutôt que sur ses fondamentaux propres, et a projeté que « à mesure que l’IA réalise de nouvelles percées, les investisseurs chercheront à allouer du capital à l’industrie de l’IA plutôt qu’à la cryptomonnaie ».
Le fabricant de semi-conducteurs Intel prévoit de restructurer sa division des centres de données, a rapporté Business Insider le 21 (heure locale). Un porte-parole d’Intel a déclaré au média que cette démarche « s’inscrit dans des efforts visant à devenir une entreprise plus ciblée et plus efficace ». Intel a indiqué qu’il se réorganise afin de s’assurer que le groupe des centres de données dispose des bons rôles et des bonnes compétences pour réussir sur le long terme.
Une source au courant du dossier a déclaré « ce changement n’affectera pas les produits ni la feuille de route du groupe des centres de données » et « aidera à rationaliser les opérations commerciales ». Intel a réduit d’au moins 15 % les effectifs d’usine—plus de 5 000 employés—dans quatre États américains l’an dernier.
Les inscriptions au premier cycle universitaire en informatique aux États-Unis ont diminué pour la première fois depuis la diffusion explosive de l’IA générative ChatGPT, selon des résultats de recherche relayés par Business Insider le 21 (heure locale). Jacob Reiter, économiste à l’institution Hoover de Stanford, a déclaré que les taux d’inscription des étudiants en informatique ont diminué pour la première fois en 20 ans au cours de l’année universitaire 2025-2026.
Reiter a analysé des données provenant de plus de 50 millions de cours proposés dans 1 019 universités américaines depuis 1996, constatant qu’après des décennies de hausse des inscriptions en informatique, la tendance s’est inversée pour la première fois en 2025-2026. Il a estimé que « le changement le plus marquant récemment est que la proportion croissante d’étudiants se spécialisant en informatique a ralenti, puis a commencé à diminuer », qualifiant cela de « un événement qui a stoppé une croissance durable et anormalement rapide sur environ 20 ans ».
Les données du National Student Clearinghouse Research Center (NSCRC) confirment cette tendance. D’après l’organisation, les étudiants de premier cycle se spécialisant en informatique et en sciences de l’information, ainsi qu’en services d’assistance, dans des établissements de quatre ans, s’élevaient à 606 100 à l’automne 2025, soit une baisse de 8,1 % par rapport à l’année précédente (659 700). Toutefois, ce chiffre reste supérieur à 574 333 en 2022, ce qui suggère que la baisse récente pourrait correspondre à un ajustement après des années de hausses marquées.
Reiter a expliqué que plusieurs facteurs auraient pu contribuer à cette baisse, notamment la possibilité que l’IA générative ait modifié la façon dont les étudiants apprennent, des changements dans les attentes des étudiants concernant la valeur économique des compétences en informatique, des transformations du marché du travail influencées en partie par l’adoption de l’IA, une faiblesse de l’emploi dans le secteur technologique sans lien avec l’IA, et d’autres variations de la demande des étudiants. Il a souligné que « les données actuelles seules ne peuvent pas distinguer quels facteurs ont eu un impact » et que « ces résultats doivent être interprétés comme une preuve du phénomène, et non comme une estimation de la relation causale entre l’exposition à ChatGPT ou à l’IA et la demande des étudiants ».
La plateforme mondiale de newsletters et de médias Substack a récemment lancé un outil de détection de l’IA en partenariat avec la startup de détection Pangram, indiquant que « l’internet est pollué par du contenu d’IA de faible qualité (IA de mauvaise facture) ». La plateforme examine aussi une fonctionnalité qui permettrait d’aveugler totalement les publications générées par IA dans les flux des lecteurs à l’avenir.
Le PDG de Substack, Chris Best, a insisté sur le fait que « nous ne sommes pas opposés à l’usage de l’IA pour l’assistance au travail en elle-même », tout en ajoutant « toutefois, nous ne pouvons pas rester les bras croisés en voyant notre appli se dégrader comme d’autres plateformes de médias sociaux remplies de publications générées par IA ». Business Insider a rapporté le 22 (heure locale) que, tandis que l’IA s’infiltre rapidement dans la vie quotidienne et l’industrie, l’étiquette « AI-Free » apparaît comme un nouveau modèle économique premium.
Le média a diagnostiqué que « si avaler le monde par l’IA est inévitable, le fait qu’il soit “Fait par des humains” deviendra lui-même un argument de vente puissant ». Alors que de grands groupes de la tech accélèrent pour intégrer l’IA dans tous les services, la lassitude des consommateurs et la résistance augmentent proportionnellement. Par exemple, on observe une vague de réactions dans les communautés contre l’implantation de centres de données d’IA, ainsi qu’un soutien tiède des fans lorsque le studio de cinéma indépendant A24 a tenté de collaborer avec Google DeepMind.
Sony a annoncé qu’il arrêterait de produire des disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028 et publierait tous les nouveaux titres uniquement en version numérique, a rapporté CNBC le 21 (heure locale). Bien que cette décision puisse entraîner des économies de coûts et augmenter les revenus de l’entreprise, des analystes ont souligné que les consommateurs perdront la possibilité d’échanger, prêter, revendre ou posséder réellement des jeux.
L’analyste de Wedbush Securities Michael Pachter a déclaré que « Sony peut économiser certains coûts grâce à ce mouvement, mais il est clair que les consommateurs aux choix plus limités paieront le prix à la fin ». Le directeur de la recherche actions de Morningstar, Kazunori Ito, a évalué cela comme « un développement vraiment ironique », notant que Sony s’est moqué d’Xbox en 2013 en montrant à quel point il était facile de partager des disques PlayStation, et qu’aujourd’hui, plus d’une décennie plus tard, c’est Sony lui-même qui devient la cible de telles critiques.
Le mouvement de Sony devrait impacter directement le marché des jeux d’occasion. D’après DataIntelo, le marché mondial des jeux d’occasion a atteint 7,2 milliards de dollars en 2025 et devrait atteindre 13,8 milliards de dollars d’ici 2034. Pachter a expliqué que « historiquement, au moins un tiers des jeux étaient échangés comme jeux d’occasion » et que « les jeux vendus comme d’occasion permettaient aussi aux joueurs qui les revendaient d’obtenir de l’argent liquide pour acheter de nouveaux jeux ». Il a ajouté que « la distribution au détail physique de jeux est condamnée à s’effondrer ».
OpenAI et Anthropic ont dépensé 3,17 millions de dollars en activités fédérales de lobbying auprès du gouvernement au T2 de cette année, soit une hausse de 23 % par rapport au trimestre précédent, a rapporté CNBC le 21 (heure locale). OpenAI a dépensé 1,2 million de dollars d’avril à juin, soit une hausse de 18 % par rapport au T1, tandis qu’Anthropic a dépensé 1,97 million de dollars, en hausse de 26 %. Les deux entreprises ont augmenté leurs dépenses de lobbying fédéral jusqu’à des plus hauts historiques.
Les deux sociétés ont aussi nettement accru leurs dépenses de lobbying par rapport à la même période l’an dernier. Les dépenses d’Anthropic ont plus que doublé, et celles d’OpenAI ont presque doublé. Meta a dépensé 5,99 millions de dollars en lobbying au T2, le niveau le plus élevé parmi les entreprises Magnificent Seven, mais les dépenses ont diminué de 15 % par rapport au T1.
En parallèle, de grands contractants de défense ont réduit leurs dépenses de lobbying par rapport au trimestre précédent. Les huit principaux contractants de défense ont réduit leurs dépenses de lobbying de plus de 3 %. D’après le rapport des General Services Administration (GSA) sur les 100 principaux contractants de défense, les huit principaux contractants cotés en bourse par taille de contrat du Department of Defense pour l’exercice 2024 ont dépensé 19,68 millions de dollars en activités fédérales de lobbying au T2, soit 3,3 % de moins que les 20,36 millions de dollars du T1.
Lockheed Martin a enregistré la dépense la plus élevée à 4,18 millions de dollars, suivie de RTX à 3,86 millions et de General Dynamics à 3,42 millions. RTX a réduit de 600 000 dollars, ce qui correspond à la plus forte baisse parmi les contractants de défense examinés par CNBC par rapport au T1. Huntington Ingalls, Northrop Grumman et Raytheon ont également enregistré des baisses à deux chiffres en pourcentage.
Quel problème mathématique Claude Sonnet 5 a-t-il résolu le 21 ?
Claude Sonnet 5 a trouvé un contre-exemple réfutant la conjecture jacobienne, un problème mathématique non résolu vieux de 87 ans proposé en 1939. Le chercheur d’Anthropic Levente Alpoge a annoncé sur X que « la conjecture jacobienne est fausse » et a partagé le contre-exemple précis découvert par le modèle d’IA.
Pourquoi les inscriptions en informatique aux États-Unis ont-elles diminué en 2025-2026 ?
L’économiste de Stanford, Jacob Reiter, a déclaré que les inscriptions des étudiants en informatique ont diminué pour la première fois en 20 ans au cours de l’année universitaire 2025-2026. Les données du NSCRC ont montré que les inscriptions en informatique et en sciences de l’information dans des établissements de quatre ans ont chuté de 8,1 % pour atteindre 606 100 à l’automne 2025, contre 659 700 l’année précédente. Reiter a cité plusieurs facteurs possibles, notamment l’IA générative qui change les méthodes d’apprentissage, des changements dans les attentes des étudiants concernant la valeur économique, et des transformations du marché du travail.
Quand Sony cessera-t-il de produire des disques physiques de jeux PlayStation ?
Sony a annoncé qu’il arrêterait de produire des disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028 et publierait tous les nouveaux titres uniquement en version numérique, d’après le compte rendu de CNBC le 21 (heure locale). Les analystes ont noté que cette décision aura un impact sur le marché des jeux d’occasion, que DataIntelo projette d’atteindre 13,8 milliards de dollars d’ici 2034.
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