Les actions de Krafton atteignent un record : 2,66 billions de won de revenus au premier semestre 2026

Key Takeaways
  • Krafton a réalisé un chiffre d’affaires semestriel (H1) record en 2026 de 2,6616 billions de won, en hausse de 73,3% sur un an.
  • Les revenus de la licence IP de PUBG ont progressé de 25% sur un an, et Subnautica 2 s’est vendu à 5 millions d’exemplaires en 22 jours.
  • Krafton dévoilera cinq nouveaux jeux visant une sortie en 2027 lors de la Gamescom 2026, en août.

Krafton [259960] a réalisé un chiffre d’affaires et un profit d’exploitation records sur le premier semestre 2026, portés par la croissance soutenue de sa franchise phare PUBG et le succès commercial du nouveau titre Subnautica 2. Le développeur de jeux sud-coréen a publié un chiffre d’affaires H1 2026 de 2,6616 billions de wons et un profit d’exploitation de 972,5 milliards de wons, soit des hausses en glissement annuel de 73,3% et 38,3%, respectivement. Le profit d’exploitation du groupe sur la période a atteint 92% de son profit d’exploitation sur l’ensemble de l’année 2025. Les revenus de la franchise PUBG IP ont progressé de 25% en glissement annuel, tandis que Subnautica 2, lancé en mai, a dépassé 5 millions d’unités vendues en 22 jours. Cette performance traduit un fort engagement des utilisateurs sur les plateformes PC et mobile dans le marché mondial du jeu vidéo.

Krafton publie des résultats financiers records au T2 2026

D’après le système de divulgation électronique de la Financial Supervisory Service, le 29, Krafton a enregistré au T2 2026 (avril-juin) un chiffre d’affaires de 1,2902 billion de wons et un profit d’exploitation de 410,9 milliards de wons, soit des hausses de 94,9% et 67,0% respectivement par rapport à l’année précédente. Le chiffre d’affaires et le profit d’exploitation correspondent aux plus hauts niveaux du T2 de l’histoire de l’entreprise. Les résultats ont dépassé le consensus des sociétés de valeurs mobilières établi par Yonhap Infomax, pour le chiffre d’affaires (1,2421 billion de wons) et le profit d’exploitation (402,6 milliards de wons).

Le chiffre d’affaires H1 2026 par segment d’activité s’est élevé à : PC 924,2 milliards de wons, mobile 1,1537 billion de wons, console 37,7 milliards de wons et autres 546 milliards de wons. L’entreprise a maintenu une croissance à deux chiffres grâce à des indicateurs utilisateurs solides et à l’augmentation du nombre d’utilisateurs payants au sein de la franchise PUBG IP.

Les revenus de la franchise PUBG augmentent de 25% en glissement annuel

La franchise PUBG IP s’étend vers une plateforme combinant des gameplay et des contenus variés. Un représentant de Krafton a déclaré : « Sur PC, nous avons confirmé que la compétitivité des contenus via des modes offrant de nouvelles expériences de jeu peut conduire à l’activation des utilisateurs et à la croissance des revenus. Au second semestre, nous continuerons d’introduire des modes de haute qualité et d’élargir les zones de collaboration, des voitures et du K-POP jusqu’aux IP d’animation mondiales. »

Subnautica 2 écoule 5 millions d’exemplaires en 22 jours

Subnautica 2, présenté en mai, a franchi le cap de 5 millions d’unités vendues dans les 22 jours suivant sa sortie. Le titre a contribué à la solide performance du groupe sur le H1, aux côtés de la franchise PUBG déjà établie.

Krafton prévoit cinq nouvelles annonces de jeux à Gamescom 2026

Après Subnautica 2, l’entreprise dévoilera successivement de nouveaux titres. Krafton annoncera cinq nouveaux jeux visant une sortie en 2027 à Gamescom 2026, en août. Le groupe prévoit de renforcer son système de croissance pour découvrir et mettre à l’échelle des IP prometteuses, en sécurisant en continu de nouvelles IP de franchise.

Krafton lance un programme de rachat d’actions et d’annulation pour 431,5 milliards de wons

Krafton a acquis pour 300 milliards de wons d’actions propres au H1 2026 et a achevé la réduction de dividendes de 99,6 milliards de wons. La société a annulé des actions propres totalisant 336,2 milliards de wons, en combinant les actions nouvellement acquises et celles détenues auparavant, et a décidé d’annuler les actions propres acquises au T2. L’ampleur totale de l’annulation des actions propres, incluant les acquisitions du T2, s’élève à 431,5 milliards de wons. Par ailleurs, l’entreprise a décidé d’acquérir un montant supplémentaire de 100 milliards de wons en actions propres au T3 et d’annuler l’intégralité de ce montant.

FAQ

Quel chiffre d’affaires Krafton a-t-il déclaré pour le H1 2026 ?
Krafton a publié un chiffre d’affaires H1 2026 de 2,6616 billions de wons et un profit d’exploitation de 972,5 milliards de wons, soit des hausses en glissement annuel de 73,3% et 38,3%, respectivement.

Combien d’exemplaires Subnautica 2 a-t-il vendus après le lancement ?
Subnautica 2, lancé en mai, a dépassé 5 millions d’unités vendues dans les 22 jours suivant sa sortie.

Quel est le plan de rachat d’actions de Krafton pour 2026 ?
Krafton a finalisé des annulations d’actions propres totalisant 431,5 milliards de wons au H1 2026 et au T2 2026, et a décidé d’acquérir un montant supplémentaire de 100 milliards de wons en actions propres pendant le T3 2026 pour une annulation totale.

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