Project Genie assusta as ações de jogos! Dono do GTA: ferramentas não equivalem a obras, mal-entendido do público

MarketWhisper

A Google promove prompts do Project Genie para gerar mundos interativos, detonando pânico nas ações dos jogos. A Unity caiu 35%, e a Take Two, Nintendo e outros caíram. O CEO da Unity disse que o acelerador não é arriscado e que a geração probabilística não é adequada para jogos. Take Two CEO: Ferramentas não são o mesmo que trabalho, talento continua a ser fundamental.

Uma revolução tecnológica no mundo da geração de uma frase da Google

A Google lançou recentemente o protótipo experimental de investigação “Project Genie”, um projeto baseado no modelo universal do mundo Genie 3, que está atualmente disponível para testes por subscritores do Google AI Ultra nos Estados Unidos. A sua função principal é permitir que os utilizadores gerem automaticamente um ambiente vivo e escalável através de prompts simples ou do carregamento de imagens geradas. Ao contrário das cenas 3D estáticas tradicionais, o Genie 3 pode gerar um caminho à frente em tempo real quando os utilizadores se movem ou interagem no mundo virtual, simulando reações físicas e mudanças dinâmicas.

Esta tecnologia quebra o paradigma do desenvolvimento tradicional de jogos. No passado, criar um mundo de jogo exigia um modelador 3D para desenhar a cena, um programador para escrever um motor de física, arte para desenhar mapas de materiais e um designer de níveis para planear o layout. Todo o processo demora meses ou até anos, custando dezenas de milhões de dólares. Project Genie condensa este processo em minutos: entra numa “cidade futurista ao estilo cyberpunk” e a IA gera um mundo 3D explorável.

A geração instantânea é a funcionalidade matadora do Project Genie. Ao contrário da pré-renderização do mundo inteiro, Genie 3 usa uma mecânica semelhante à “Névoa da Visão”: apenas o conteúdo é gerado dentro do campo de visão atual do jogador. Quando o jogador avança, a IA gera a cena à sua frente em tempo real; À medida que os jogadores interagem, a IA calcula as respostas físicas em tempo real. Esta geração sob demanda reduz significativamente os requisitos de recursos computacionais, permitindo que os PCs corram vastos mundos virtuais.

Segundo a VGC, alguns utilizadores começaram a partilhar vídeos de mundos interativos criados pelo Project Genie, alguns dos quais até incluem personagens protegidos por direitos de autor, como Pokémon da Nintendo. Este potencial de violação de direitos de autor é um dos riscos legais que o Project Genie enfrenta. Se os utilizadores conseguirem facilmente gerar mundos de jogo com personagens da Nintendo, o valor de propriedade intelectual da Nintendo estará ameaçado.

Alguns defensores da tecnologia de IA acreditam que, à medida que ferramentas interativas de geração de mundos, como o Project Genie, continuam a evoluir, a procura por desenvolvedores de jogos tradicionais no mercado poderá diminuir significativamente no futuro. Este argumento de que “a IA substitui os desenvolvedores de jogos” é a razão central para a queda do preço das ações. Os investidores receiam que, se a IA conseguir gerar jogos automaticamente, os modelos de negócio de empresas de motores de jogos como a Unity e os estúdios tradicionais colapsem.

A Unity colapsou 35% das vendas em pânico

Após o lançamento do Project Genie, os investidores foram afetados pelas discussões da comunidade, e a reação inicial pareceu ser que estavam preocupados que tal tecnologia pudesse ter impacto na indústria de videojogos existente, especialmente no campo do conteúdo gerado pelos utilizadores (UGC), pelo que muitas ações de jogos caíram. Por exemplo, o preço das ações da desenvolvedora de motores de jogos Unity caiu de 38,40 dólares para um mínimo de 27,80 dólares, uma queda de até 35% nesse dia. Outras empresas de jogos bem conhecidas, como a CD Projekt, criadora de “The Witcher 3”, Nintendo, Roblox e a empresa-mãe de “GTA”, a R-star, Take Two, também caíram.

A queda de 35% num único dia é extremamente rara entre as grandes ações tecnológicas, indicando um pânico extremo na reação do mercado à ameaça do Project Genie. Este pânico pode ser excessivo, mas também reflete preocupações reais dos investidores quanto ao potencial disruptivo da IA. Como o segundo maior motor de jogos do mundo (depois da Unreal), o modelo de negócio da Unity baseia-se na necessidade de ferramentas de motor para que os desenvolvedores de jogos possam criar jogos. Se a IA conseguir gerar jogos diretamente, o valor do motor diminuirá significativamente.

Uma lista de quedas nas ações de jogos

Unidade: Caiu de 38,40 dólares para 27,80 dólares, uma diminuição de 35%

Toma Dois: O preço das ações da empresa-mãe da GTA caiu (queda específica não divulgada)

Nintendo: Queda do preço das ações (queda específica não divulgada)

Roblox: A plataforma UGC foi afetada e os preços das ações caíram

CD Projekt: O preço das ações dos desenvolvedores de The Witcher caiu

Em resposta, o CEO da Unity, Matthew Bromberg, respondeu que o desenvolvimento de modelos mundiais tão grandes é um acelerador positivo para a indústria, não um risco. Ele salientou que os resultados da geração atual destes modelos continuam a ser probabilísticos e não determinísticos, e não são adequados para jogos que requerem uma experiência consistente e repetível do jogador, mas quando combinados com o motor do Unity, o conteúdo gerado pode ser transformado num ambiente de simulação totalmente controlado.

O argumento de Bromberg é que os mundos gerados pelo Project Genie, embora fixes, carecem da estabilidade e controlabilidade necessárias para jogos comerciais. Os resultados gerados a cada vez são ligeiramente diferentes, o que é uma falha fatal para jogos que exigem um design de níveis preciso e ajustes de equilíbrio. O valor do Unity reside em proporcionar um ambiente de desenvolvimento estável, controlável e otimizado que não pode ser substituído por geração aleatória por IA.

As ferramentas da empresa-mãe do GTA não são o mesmo que um contra-ataque ao trabalho

O CEO do Take Two, Strauss Zelnick, também está otimista em relação ao Project Genie. A empresa começou a explorar aprendizagem automática e inteligência artificial há 25 anos e está agora a adotar ativamente novas tecnologias de IA para impulsionar a eficiência e a criatividade. Zelnick respondeu numa entrevista à IGN que não acredita que o Genie vá ameaçar o negócio da empresa e está, em vez disso, entusiasmado com as perspetivas que estas novas ferramentas trazem.

Zelnick acredita que o pânico atual no mercado se deve ao equívoco de que “ferramentas” são equivalentes a “funcionam”. Enfatizou que nenhuma ferramenta permite criar obras comerciais competitivas com o toque de um botão. Mesmo que os criadores usem ferramentas de IA para ajudar na criação, ainda precisam de criar os seus próprios conceitos centrais, personagens e estrutura. Disse: “Nunca subestimarei a importância do talento humano, mesmo com excelentes ferramentas.” Porque grandes ferramentas não são usadas para substituir os humanos, mas para libertar os talentos humanos para alcançar grandes feitos.

Esta distinção entre “ferramentas vs. obras” é muito esclarecedora. Em vez de eliminar fotógrafos e designers, surgiu o Photoshop para tornar as suas criações mais eficientes. Em vez de eliminar os realizadores de cinema, o Final Cut Pro baixa o nível da produção de vídeo. Da mesma forma, o Project Genie pode não eliminar os desenvolvedores de jogos, mas sim mudar a forma como trabalham. Jogos verdadeiramente grandes como GTA, The Witcher 3, Zelda, cujo valor não reside na implementação técnica, mas no design cuidadoso da história, personagens, visão de mundo e jogabilidade.

A série GTA, desenvolvida pela Rockstar Games da Take Two, exige anos de desenvolvimento e centenas de milhões de dólares em investimento por cada geração. Diz-se que o GTA 6 poderá custar mais de 10 milhões de dólares a ser desenvolvido. Este investimento não é apenas sobre tecnologia, mas também sobre scripting, dobragem, captura de movimento, música e polimento de detalhes. Project Genie pode ajudar a gerar cenas básicas rapidamente, mas não é um subsplay para este input criativo abrangente.

A julgar pela reação do mercado, o preço das ações da Unity recuperou após o discurso do CEO, indicando que as vozes racionais estão gradualmente a ganhar vantagem. A venda inicial em pânico foi mais uma reação emocional do que um julgamento fundamental. À medida que os investidores ganham uma compreensão mais profunda das capacidades e limitações do Project Genie, as ações de jogos poderão recuperar gradualmente. A chave é se as empresas de jogos conseguem integrar ferramentas de IA no processo de desenvolvimento para melhorar a eficiência, em vez de serem substituídas por IA.

Para a indústria dos videojogos, o Project Genie é tanto uma ameaça como uma oportunidade. A ameaça reside na redução da barreira à criatividade, o que pode levar ao surgimento de uma infinidade de jogos gerados por IA de baixa qualidade, diluindo a atenção do mercado. A oportunidade reside no facto de os melhores estúdios poderem usar IA para acelerar o processo de desenvolvimento, dedicando mais recursos à criatividade e ao aperfeiçoamento, e alargando a diferença com obras de baixa qualidade. No final, os vencedores continuarão a ser aqueles desenvolvedores com ideias únicas e uma acumulação profunda, em vez de especuladores que usam apenas ferramentas de IA.

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