แพลตฟอร์มเกม My Pet Hooligan เชื่อมการเปิดตัวโทเคนเข้ากับตอนอวสานของซีรีส์

Coinpedia
HOOLI-8.16%

AMGI Studios เพิ่งประกาศเปิดตัวโทเค็นพื้นเมือง HOOLI สำหรับแฟรนไชส์ความบันเทิง My Pet Hooligan โดยมีการแจกจ่ายแบบแอร์ดรอปในวันที่ 18 พฤษภาคม

  • ประเด็นสำคัญ:
    • AMGI Studios ผสานการเปิดตัวโทเค็น HOOLI และแอร์ดรอปวันที่ 18 พฤษภาคม เข้ากับตอนจบซีรีส์แบบรวม 30 ตอน
    • แฟรนไชส์ My Pet Hooligan ทำยอดดาวน์โหลดบน Epic Games Store เกิน 600,000 ครั้งแล้วด้วยโมเดล Web3 นี้
    • ผู้ถือ HOOLI จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงก่อนสำหรับการอัปเดตการเชื่อมต่อ AI และการขยายเพิ่มเติมที่จะเกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มหลัก ๆ

การใช้งานโทเค็นและการบูรณาการในระบบนิเวศ

แฟรนไชส์ความบันเทิงแบบทรานส์มีเดีย My Pet Hooligan เพิ่งประกาศแผนที่จะเปิดตัวโทเค็นพื้นเมือง HOOLI โดยเชื่อมการเปิดตัวเข้ากับตอนที่ 30 และตอนจบของมินิซีรีส์แอนิเมชันเรื่อง “Hell or High Hooli: An Underdog Story” โปรเจกต์นี้พัฒนาโดยบริษัทเทคโนโลยีเกมและแอนิเมชันอิสระ AMGI Studios ถือเป็นแนวทางทางเลือกแทนการเปิดตัวคริปโตกระแสเดิมและการโรลเอาต์ Web3 ด้วยการฝังโทเค็นเจเนอเรชันอีเวนต์ (TGE) เข้าไปในช่วงไคลแมกซ์ของเนื้อเรื่องที่กำลังดำเนินอยู่โดยตรง

นอกเหนือจากการเปิดตัวโทเค็นแล้ว ยังมีการกำหนดอีเวนต์แอร์ดรอปสำหรับสินทรัพย์ดิจิทัลในวันที่ 18 พฤษภาคม ตามแถลงการณ์สื่อ ระบุว่าโทเค็น HOOLI ถูกออกแบบให้ทำหน้าที่เป็นเลเยอร์การมีส่วนร่วมภายในระบบนิเวศ My Pet Hooligan ในวงกว้าง โดยสตูดิโอรายงานว่าโทเค็นจะมอบสิทธิ์การเข้าถึงล่วงหน้าสำหรับเกมในอนาคต คอนเทนต์แอนิเมชัน การเชื่อมต่อแชท/ตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วย AI และการขยายที่จะเกิดขึ้นต่อยอดสู่ภาพยนตร์ สินค้า และดนตรี

ผู้บริหารบริษัทระบุว่าโทเค็นไม่ได้จำเป็นต่อการเข้าถึงหรือการเล่นเกมในแฟรนไชส์ และไม่ได้ทำหน้าที่เป็นสกุลเงินมาตรฐานในเกมด้วย การประกาศดังกล่าวมีขึ้นในขณะที่ My Pet Hooligan รายงานยอดดาวน์โหลดมากกว่า 600,000 ครั้งบน Epic Games Store และขยายกลุ่มผู้ชมผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย

ซีรีส์แอนิเมชันแบบสั้น 30 ตอนที่ใช้แนะนำโทเค็น ถูกเผยแพร่บน X, Tiktok, Youtube และ Instagram รายการดังกล่าวนำเสนอพล็อตเสียดสีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชุมชนออนไลน์และวัฒนธรรมคริปโทเคอร์เรนซี AMGI Studios ใช้โมเดลการผลิตแบบผสมผสาน โดยรวมการจับภาพเคลื่อนไหว (motion capture) แอนิเมชันแบบดั้งเดิม องค์ประกอบไลฟ์แอ็กชัน และเครื่องมือที่ช่วยด้วยปัญญาประดิษฐ์เข้าด้วยกัน

เวิร์กโฟลว์ดังกล่าวช่วยให้สตูดิโอหลีกเลี่ยงไทม์ไลน์การทำแอนิเมชันแบบดั้งเดิม และปรับเปลี่ยนเนื้อเรื่องเพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นจากผู้ชมแบบเรียลไทม์ รวมถึงแนวโน้มตลาดที่เปลี่ยนไป ด้วยการจัดให้ TGE และแอร์ดรอปวันที่ 18 พฤษภาคมสอดรับกับตอนจบซีรีส์ ฝ่ายพัฒนาระบุว่าเป้าหมายคือการเชื่อมจุดสำคัญด้านเนื้อเรื่องเข้ากับการมีส่วนร่วมในระบบนิเวศในวงกว้าง พร้อมวางกรอบใหม่ในการนำเสนอสินทรัพย์ดิจิทัลภายในอุตสาหกรรมบันเทิง

news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น