
Google просуває підказки Project Genie для створення інтерактивних світів, викликаючи паніку на акціях ігор. Unity впав на 35%, а Take Two, Nintendo та інші впали. Генеральний директор Unity сказав, що акселератор не є ризикованим, а ймовірнісна генерація не підходить для ігор. Візьмемо другий CEO: Інструменти — це не те саме, що робота, талант залишається ключовим.
Нещодавно Google запустила експериментальний дослідницький прототип «Project Genie», проєкт, заснований на універсальній моделі світу Genie 3, який наразі доступний для тестування підписниками Google AI Ultra у США. Його основна функція — дозволити користувачам автоматично створювати живе, масштабоване середовище через прості підказки або завантаження згенерованих зображень. На відміну від традиційних статичних 3D-сцен, Genie 3 може генерувати шлях вперед у реальному часі, коли користувачі рухаються або взаємодіють у віртуальному світі, імітуючи фізичні реакції та динамічні зміни.
Ця технологія ламає парадигму традиційної розробки ігор. Раніше створення ігрового світу вимагало 3D-моделіста для проєктування сцени, програміста для написання фізичного рушія, мистецтва для створення карт матеріалів і дизайнера рівнів для планування макета. Весь процес триває місяці або навіть роки, коштуючи десятки мільйонів доларів. Project Genie скорочує цей процес до кількох хвилин: з’являється «футуристичне місто в кіберпанковому стилі», і ШІ створює досліджуваний 3D-світ.
Миттєве генерування — це головна функція Project Genie. На відміну від попереднього рендерингу всього світу, Genie 3 використовує механіку, схожу на «Туман зору»: лише контент генерується в поточному полі зору гравця. Коли гравець рухається вперед, ШІ генерує сцену перед ним у реальному часі; Під час взаємодії гравців ШІ розраховує фізичні реакції в реальному часі. Це генерування за запитом суттєво знижує потреби в обчислювальних ресурсах, дозволяючи ПК запускати величезні віртуальні світи.
За даними VGC, деякі користувачі почали ділитися інтерактивними відео світу, створеними Project Genie, деякі з яких навіть містять захищених авторським правом персонажів, наприклад, Pokémon від Nintendo. Цей потенціал порушення авторських прав є одним із юридичних ризиків, з якими стикається Project Genie. Якщо користувачі зможуть легко створювати ігрові світи з персонажами Nintendo, цінність інтелектуальної власності Nintendo опиниться під загрозою.
Деякі прихильники технологій ШІ вважають, що з подальшим розвитком інструментів для генерації інтерактивних світів, таких як Project Genie, попит на традиційних розробників ігор на ринку ігор може суттєво знизитися в майбутньому. Цей аргумент «ШІ замінює розробників ігор» є основною причиною падіння ціни акцій. Інвестори стурбовані тим, що якщо ШІ зможе автоматично генерувати ігри, бізнес-моделі компаній з ігрових рушіїв, таких як Unity, та традиційних студій, зазнають краху.
Після запуску Project Genie інвестори постраждали від обговорень у спільноті, і початкова реакція полягала в тому, що вони побоювалися тим, що така технологія може вплинути на існуючу ігрову індустрію, особливо у сфері контенту, створеного користувачами (UGC), тому багато ігрових акцій впали. Наприклад, ціна акцій розробника ігрового рушія Unity впала з $38.40 до мінімуму $27.80, що на 35% за день падіння. Інші відомі ігрові компанії, такі як розробник «The Witcher 3» CD Projekt, Nintendo, Roblox та материнська компанія Take Two — розробник «GTA» R-star.
Падіння на 35% за один день є надзвичайно рідкісним серед великих технологічних акцій, що свідчить про крайню паніку у реакції ринку на загрозу Project Genie. Ця паніка може бути надмірною, але вона також відображає реальні занепокоєння інвесторів щодо руйнівного потенціалу ШІ. Як другий за величиною ігровий рушій у світі (після Unreal), бізнес-модель Unity базується на потребі в інструментах движка для розробників ігор для створення ігор. Якщо ШІ зможе безпосередньо генерувати ігри, вартість рушія значно зменшиться.
Єдність: Знизився з $38.40 до $27.80, що на 35% менше
Другий дубль: Ціна акцій материнської компанії GTA впала (конкретне падіння не розголошується)
Nintendo: Падіння ціни акцій (конкретне падіння не розкривається)
Roblox: Платформа UGC зазнала впливу, і ціни на акції впали
CD Projekt: Ціна акцій розробника Witcher впала
У відповідь генеральний директор Unity Метью Бромберг відповів, що розробка таких великих світових моделей є позитивним прискорювачем для галузі, а не ризиком. Він зазначив, що поточні результати таких моделей залишаються ймовірнісними та недетермінованими, і не підходять для ігор, які потребують послідовного та повторюваного ігрового досвіду, але у поєднанні з рушієм Unity згенерований контент можна перетворити на повністю контрольоване середовище симуляції.
Аргумент Бромберга полягає в тому, що світи, створені Project Genie, хоч і круті, не мають стабільності та керованості, необхідних для комерційних ігор. Результати кожного разу трохи відрізняються, що є фатальним недоліком для ігор, які потребують точного дизайну рівнів і коригування балансу. Цінність Unity полягає у забезпеченні стабільного, контрольованого та оптимізованого середовища розробки, яке не можна замінити випадковою генерацією ШІ.
Генеральний директор Take Two Страус Зелнік також оптимістично налаштований щодо Project Genie. Компанія почала досліджувати машинне навчання та штучний інтелект 25 років тому і зараз активно впроваджує нові технології ШІ для підвищення ефективності та креативності. Зелнік у інтерв’ю IGN сказав, що не вірить, що Genie загрожує бізнесу компанії, а натомість захоплений перспективами, які відкривають ці нові інструменти.
Зелнік вважає, що нинішня паніка на ринку пов’язана з хибним уявленням, що «інструменти» еквівалентні «працюють». Він наголосив, що жоден інструмент не дозволяє створювати конкурентні комерційні роботи одним натисканням кнопки. Навіть якщо творці використовують інструменти штучного інтелекту для допомоги у створенні, їм все одно потрібно розробити власні основні концепції, персонажів і структуру. Він сказав: «Я ніколи не недооціню важливість людського таланту, навіть із чудовими інструментами.» Бо великі інструменти не замінюють людей, а розкривають людські таланти для досягнення великих справ.
Ця різниця між «інструментами та роботами» дуже прониклива. Замість того, щоб виключити фотографів і дизайнерів, з’явився Photoshop, який зробив їхні творіння більш ефективними. Замість того, щоб ліквідувати кінорежисерів, Final Cut Pro знижує планку відеовиробництва. Аналогічно, Project Genie може не виключати розробників ігор, а змінювати їхню роботу. Справді чудові ігри, такі як GTA, The Witcher 3, Zelda, цінність яких полягає не в технічній реалізації, а в ретельному дизайні сюжету, персонажів, світогляду, ігрового процесу.
Серія GTA, розроблена Rockstar Games від Take Two, потребує років розробки та сотень мільйонів доларів інвестицій у кожне покоління. За повідомленнями, розробка GTA 6 може коштувати понад $10 млн. Ця інвестиція стосується не лише технологій, а й написання сценаріїв, дубляжу, захоплення руху, музики та доопрацювання деталей. Project Genie може допомогти швидко генерувати базові сцени, але це не заміна цього всеохоплюючого творчого внеску.
Судячи з реакції ринку, ціна акцій Unity відновилася після виступу генерального директора, що свідчить про те, що раціональні голоси поступово набирають перевагу. Початковий панічний продаж був радше емоційною реакцією, ніж фундаментальним судженням. У міру того, як інвестори глибше розуміють можливості та обмеження Project Genie, акції ігрової індустрії можуть поступово відновлюватися. Ключове — чи зможуть ігрові компанії інтегрувати інструменти ШІ у процес розробки для підвищення ефективності, а не бути заміненими ШІ.
Для ігрової індустрії Project Genie є і загрозою, і можливістю. Загроза полягає у зниженні бар’єра творчості, що потенційно призведе до появи безлічі низькоякісних ігор, створених штучним інтелектом, розмиваючи увагу ринку. Можливість полягає в тому, що провідні студії можуть використовувати ШІ для прискорення процесу розробки, виділяючи більше ресурсів на креативність і шліфування, а також розширюючи розрив за рахунок низькоякісних робіт. Зрештою, переможцями залишаться розробники з унікальними ідеями та глибоким накопиченням, а не спекулянти, які використовують лише інструменти штучного інтелекту.
Пов'язані статті
Обсяг володінь Bitcoin ETF Гарвардського університету перевищує ринкову вартість його акцій у материнській компанії Google Alphabet
Вчора США ETF на біткоїн отримали чистий приплив у розмірі 417 BTC, ETF на Ethereum — чистий приплив у розмірі 10536 ETH
Індекс Доу під час торгів досяг історичного максимуму, найвищий рівень — 50 471,58 пункту
Американські акції відкрилися, індекс Dow піднявся на 0.11%, S&P 500 піднявся на 0.13%
Arbitrum розширює інституційний стек RWA, оскільки Arowana запускає токенізоване золото
Індекс долара США DXY короткостроково знижується, зараз становить 96.78