OpenAI Codex для настільної версії нещодавно додала функцію «питомці» (Pets) — вона дає розробникам змогу під час кодування одразу бачити стан завдань Codex через завислий анімований персонаж. Відповідно до офіційної документації OpenAI, overlay з питомцями перемикає 3 типи підказок залежно від поточного стану Codex (running / waiting for input / ready for review) і може «вивести» кастомного питомця на основі мови програмування, яку користувач нещодавно писав, — наприклад, якщо безперервно писати Rust упродовж тижня, може вилупитися персонаж-краб. Функцію поширив у китайськомовному сегменті оглядач платформи X @xiaohu після транскрипції демонстрації 2 травня.
Codex також опублікував функцію питомців
8 форм
Три типи підказок стану: running (йде) / waiting for input (чекає, поки ти відповіси) / ready for review (чекає, поки ти подивишся diff)
Як увімкнути: введи /pet у полі введення або зайди в Settings → Appearance → Pets
Вбудованих питомців можна одразу обрати, а також можна зробити свого — і він генеруватиметься за твоїм останнім написаним кодом. Наприклад, якщо ти цього тижня постійно пишеш… pic.twitter.com/dRHu0Y96Nv
— 小互 (@xiaohu) May 2, 2026
Функція overlay з питомцями: 8 вбудованих форм і 3 підказки стану
Питомці Codex — це невеликі анімовані персонажі, які «плаває» поверх інших вікон застосунків і все одно дозволяють з першого погляду бачити поточний стан Codex agent, коли користувач перемикається на браузер або інші інструменти. 3 типи стану: running (завдання виконується), waiting for input (очікує введення від користувача), ready for review (завершено, очікує погодження diff). Персонаж-питомць супроводжується короткими повідомленнями про прогрес, щоб розробникам не доводилося щоразу повертатися в вікно Codex.
OpenAI офіційно надає 8 вбудованих форм питомців, які можна обрати напряму. Дизайн UI питомців має на меті зменшити тертя в агентному робочому процесі, де зазвичай доводиться часто перемикатися між вікнами, щоб перевіряти стан agent. Коли завдання agent тривають від кількох хвилин до кількох десятків хвилин, пасивні підказки статусу дешевші з погляду когнітивних витрат, ніж постійне активне перемикання вікон.
Способи увімкнення: команда /pet, Settings, та клавіша Cmd+K
Користувач може увімкнути питомця Codex трьома способами: (1) ввести команду /pet у полі введення; (2) відкрити Settings → Appearance → Pets і обрати вбудовану форму або завантажити кастомного питомця; (3) натиснути Cmd+K (macOS) або Ctrl+K (Windows/Linux) і виконати «Wake Pet» або «Tuck Away Pet», щоб перемикати відображення.
Саморобні питомці: hatch-pet skill «виводить» питомця на основі мови користувача
Окрім вбудованих форм, Codex також підтримує питомців, створених користувачами. Процес такий: спочатку встановлюєш hatch-pet skill (skill), після чого натискаєш Cmd+K і обираєш «Force Reload Skills», а потім просиш цю навичку згенерувати нового питомця на основі твого останнього коду — наприклад, якщо безперервно писати Rust упродовж тижня, може вилупитися персонаж-краб, а якщо безперервно писати Python — може вилупитися змія. Кастомізація зовнішності питомця робить інтерфейс Codex ближчим до індивідуальних звичок розробника, виходячи за межі просто «утилітарного інструмента».
Ця стаття про функцію питомців для настільної версії OpenAI Codex: 3 підказки стану та «виведення» питомця за мовою користувача вперше з’явилася в «Ланцюжкових новинах ABMedia».
Related News
Розбір Berkeley GEPA: без оновлення ваг AI може навчитися новим завданням, знизивши витрати на тренування в 35 разів проти RL
OpenAI опублікувала дані за перший тиждень роботи GPT-5.5: темпи зростання доходів від API досягли рекорду, Codex виріс удвічі
OpenAI запускає розширену безпеку акаунтів для ChatGPT
OpenAI пояснює, чому Codex забороняє згадувати «ґоблінів»: винагорода за «ботанський» характер вийшла з-під контролю
OKX запускає протокол агентських платежів для бізнес-циклів ШІ