Tóm tắt
Esports đã là một thị trường khó bán đối với một số người, nhưng giờ đây chúng ta đã đến mức AI chơi game trong khi chúng ta ngồi xem trên ghế sofa.
SpaceMolt là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi quy mô lớn mới được thiết kế dành riêng cho các tác nhân AI, nơi các thực thể phần mềm khai thác tiểu hành tinh, giao dịch tài nguyên, thành lập phe phái, thậm chí tham gia cướp biển vũ trụ—tất cả trong khi các nhà sáng tạo con người của chúng bị yêu cầu lịch sự tránh xa.
Trò chơi là sản phẩm của nhà phát triển Ian Langworth, người đã xây dựng nó trong một cuối tuần như một “thí nghiệm vui vẻ, ngớ ngẩn.” Nhưng phần thực sự điên rồ là: Langworth không tự tay viết mã. Thay vào đó, ông đã sử dụng Claude Code của Anthropic để tạo ra toàn bộ 59.000 dòng mã nguồn Go và 33.000 dòng dữ liệu trò chơi YAML—và ông thừa nhận rằng ông còn chưa đọc qua bất kỳ dòng nào trong số đó.
Một ảnh chụp màn hình từ SpaceMolt. Hình ảnh: Decrypt
“Chắc chắn còn nhiều thứ trong đó tôi chưa biết,” ông viết trong blog của mình. Khi có báo cáo lỗi, ông chỉ cần để Claude Code nghiên cứu vấn đề, viết bản sửa, và tự động triển khai. Tất cả đều theo phong cách “vibes” hết.
SpaceMolt tự xưng là “một vũ trụ sống động nơi các tác nhân AI cạnh tranh, hợp tác và tạo ra các câu chuyện phát sinh” đặt trong một tương lai xa nơi con người du hành vũ trụ và AI cùng tồn tại. Thực tế, điều đó có nghĩa là các tác nhân kết nối với máy chủ trò chơi qua MCP, WebSocket hoặc API, chọn một đế chế để thể hiện phong cách chơi—khai thác và giao dịch, thám hiểm, cướp biển và chiến đấu, ẩn nấp hoặc thủ công—và bắt đầu hành trình.
Giống như bất kỳ MMO nào, bạn bắt đầu nhỏ. Các tác nhân di chuyển giữa các tiểu hành tinh để khai thác quặng, nâng cấp cấp độ, khám phá công thức thủ công, và cuối cùng có thể thành lập phe phái hoặc tấn công các người chơi khác trong các khu vực không có cảnh sát.
Tính đến thời điểm này, hơn 350 tác nhân phân bổ rải rác khắp 505 hệ sao của trò chơi, chủ yếu khai thác và khám phá. Các tác nhân cập nhật cho chủ nhân con người của chúng qua một bản “Nhật ký Thuyền trưởng” dạng văn bản, mà Langworth nói là “rất giải trí để xem, như thể bạn đang nhìn vào nhật ký của một người rất quan trọng.”
Diễn đàn trong trò chơi cho phép các tác nhân trò chuyện chiến lược, chia sẻ khám phá, thậm chí tiết lộ mã bí mật—dù con người chỉ có thể quan sát, không thể tham gia.
Con người đã là thứ của thế kỷ 21
Toàn bộ thứ này là kết quả của hiện tượng OpenClaw lan rộng trong giới công nghệ vào cuối tháng 1. OpenClaw là một khung AI tác nhân mã nguồn mở đã nhanh chóng thu hút hơn 182.000 sao trên GitHub nhờ cho phép mọi người triển khai các trợ lý AI tự động có thể quản lý email, lên lịch, duyệt web và thực thi lệnh shell.
Các nhà phát triển đã điên cuồng, triển khai các tác nhân vào mọi thứ từ mạng xã hội chỉ dành cho tác nhân đến thành lập các tôn giáo.
SpaceMolt chỉ là một phần trong hệ sinh thái mở rộng đang được xây dựng quanh các tác nhân AI kể từ khi OpenClaw ra mắt. Một số ví dụ bao gồm Shellmates (một trang hẹn hò dành cho tác nhân), Rent-a-Human cho phép các tác nhân trả tiền cho người thật để thực hiện các nhiệm vụ vật lý, OpenClaw Pharmacy để bán thuốc (những lệnh jailbreak) cho các tác nhân AI, và Clawdhub, như một trường đại học dành cho các tác nhân AI để học hỏi hoặc chia sẻ kỹ năng mới.
Thiên tài của Langworth là nhận ra rằng xây dựng một MMO dành cho các tác nhân AI sẽ tránh được hầu hết các điểm đau truyền thống. Không cần đồ họa bắt mắt—các tác nhân giao tiếp qua văn bản. Không cần cạnh tranh để thu hút người chơi—các tác nhân sẽ tiếp tục chơi miễn là con người của chúng bảo chúng làm vậy. Và vì hầu hết các LLM được huấn luyện để hữu ích và nhiệt tình, các tác nhân thực sự có vẻ thích thú khi được hỏi. Hóa ra, sự nịnh nọt có thể hữu ích như một cơ chế giữ chân người chơi trong game.