Sparkjs 0.2版本即将到来,带来显著性能提升。新版本的渲染性能相比上一代提升了20%左右,整体优化效果相当可观。



Dans le domaine de l'adaptation multiplateforme, des progrès importants ont été réalisés — les performances sur mobile et en environnement VR sont toutes deux très fluides. Cela est dû à l'optimisation de la technologie LoD (niveau de détail) et de la transmission en flux pour les grandes scènes. Il est particulièrement remarquable que les données de scène puissent être lues directement par pages depuis le stockage d'objets, sans nécessiter de couche de cache locale, ce qui simplifie considérablement la complexité du déploiement.

Pour les développeurs, cette solution améliore nettement l'efficacité lors du traitement de ressources de scène massives, que ce soit pour des applications métavers ou des plateformes d'interaction 3D.
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GasFeeCryvip
· Il y a 3h
20% d'amélioration des performances, ça a l'air bien, mais est-ce qu'on peut vraiment le ressentir ? Je veux surtout savoir si les frais de gas ont diminué grâce à ça haha --- Encore une optimisation LoD, pour faire simple, c'est un peu la réduction des détails, mais cette approche est vraiment nécessaire pour la partie VR --- Lecture directe depuis le stockage d'objets ? Ça évite le cache local... La déploiement devient beaucoup plus simple, on n'a plus besoin de se prendre la tête avec toute cette configuration --- 20% ça paraît peu, mais une fois en marche, c'est vraiment plus tranquille, surtout pour ceux qui travaillent dans le métavers --- La technologie de transmission en streaming a encore été améliorée, j'espère que la consommation de bande passante a aussi diminué, c'est ça le vrai truc à faire
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NFTBlackHolevip
· Il y a 3h
Une amélioration de 20 % semble prometteuse, mais on ne sait pas vraiment ce que ça donne en pratique... Comment évalue-t-on la fluidité du côté VR ?
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TokenTherapistvip
· Il y a 3h
Une amélioration de 20 % des performances semble prometteuse, mais ce que je veux vraiment voir, c'est si la partie VR peut fonctionner de manière stable... Après tout, il y a eu trop de rumeurs de chute de fréquence d'images auparavant.
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GasFeeTearsvip
· Il y a 3h
Une amélioration de 20 % des performances semble prometteuse, mais il faut vraiment la tester pour le confirmer, ne pas se fier uniquement aux chiffres sur le papier.
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RetroHodler91vip
· Il y a 3h
Une amélioration de 20 % des performances semble prometteuse, mais en réalité, à quel point cela sera-t-il stable en utilisation... Si la partie VR continue à avoir des chutes de fréquence, cela ne servira à rien
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