Tim Sweeney critica a decisão da Apple no App Store do Japão: Ainda cobra 21% em pagamentos de terceiros

A Apple foi obrigada a abrir o iOS a marketplaces de aplicações concorrentes no Japão após a aplicação da Lei de Competição de Software Móvel (MSCA). No entanto, a abordagem da gigante tecnológica em relação à conformidade tem recebido críticas severas de figuras da indústria, especialmente de Tim Sweeney, CEO da Epic Games.

A questão central prende-se com a estrutura de taxas da Apple para compras dentro da aplicação feitas por terceiros. Em vez de eliminar as cobranças sobre processadores de pagamento alternativos, a Apple está a impor uma comissão de 21% sobre transações processadas fora do seu sistema nativo. Esta decisão de política bloqueou efetivamente o retorno do Fortnite à App Store japonesa em 2025, conforme prometido.

Resposta Pública de Tim Sweeney

Tim Sweeney não se conteve na sua crítica, caracterizando a implementação da Apple como “obstrução e violação da lei em total desrespeito pelo governo e pelo povo do Japão.” Nas redes sociais, destacou o aparente duplo padrão ao comparar os requisitos da Apple com um cenário hipotético: “Consegue imaginar a revolta se a Microsoft exigisse que todos os títulos do Steam e da Epic Games Store reportassem cada transação de volta para a Microsoft? É exatamente isso que a Apple anunciou recentemente no Japão.”

Esta comparação sublinha uma tensão fundamental entre a supervisão de segurança e o acesso justo ao mercado. Enquanto a Apple enquadra o seu processo de autorização de “Notarização” para marketplaces de aplicações como uma medida de proteção infantil e prevenção de fraudes, os críticos argumentam que funciona como um mecanismo de gatekeeping que preserva o domínio de receita da Apple.

Expansão do Panorama Regulatório

O desenvolvimento no Japão reflete um padrão mais amplo de pressão regulatória sobre o ecossistema da App Store da Apple. A Lei de Mercados Digitais da União Europeia (DMA) também forçou a Apple a permitir marketplaces de aplicações e opções de pagamento alternativas. Nos Estados Unidos, as mudanças no sistema de pagamento da Apple resultaram de um desafio legal da Epic Games, embora a empresa tenha resistido com sucesso a uma designação de monopólio.

A Apple implementou estruturas de taxas complexas nesses mercados — não como uma abertura genuína da sua plataforma, mas como uma resposta calculada para manter a receita enquanto cumpre tecnicamente os requisitos legais. A taxa de 21% no Japão exemplifica essa abordagem: é inferior à comissão padrão de 30% da Apple, mas suficientemente alta para desencorajar os desenvolvedores de utilizarem infraestruturas de pagamento alternativas.

O Debate entre Segurança e Mercado Aberto

A Apple argumenta consistentemente que marketplaces de aplicações alternativos e sistemas de pagamento externos criam vulnerabilidades a malware, fraudes e violações de privacidade. A implementação do requisito de notarialização para marketplaces concorrentes sugere que soluções de compromisso existem. No entanto, a existência de tais salvaguardas técnicas levanta questões: se a Apple consegue permitir um processamento de pagamento alternativo seguro no Japão, por que não foi essa capacidade implementada anteriormente noutros mercados?

A posição de Tim Sweeney reflete um consenso crescente entre os desenvolvedores de que as preocupações de segurança da Apple, embora válidas, não justificam a manutenção de um controlo quase monopolista sobre a distribuição de aplicações e o processamento de pagamentos em dispositivos iOS.

O que vem a seguir

Os desenvolvedores que desejem adotar as novas opções de pagamento no Japão devem concordar com os termos atualizados do Contrato de Licença do Programa de Desenvolvedores da Apple até 17 de março de 2026. Este prazo dá à indústria seis semanas para avaliar se as preocupações de Tim Sweeney se justificam ou se a estrutura de notarialização da Apple consegue equilibrar abertura e segurança.

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