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Dave & Buster's Entertainmen 価格

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¥1,740.68
+¥91.45(+5.54%)

*データ最終更新日:2026-05-06 14:01(UTC+8)

2026-05-06 14:01時点で、Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の価格は¥1,740.68、時価総額は¥57.29B、PERは-13.83、配当利回りは0.00%です。 本日の株価は¥1,676.03から¥1,753.29の間で変動しました。現在の価格は本日安値より3.85%高く、本日高値より0.71%低く、取引高は1.38Mです。 過去52週間で、PLAYは¥1,627.15から¥2,368.20の間で取引されており、現在の価格は52週間高値より-26.49%低い水準にあります。

PLAY 主な統計情報

前日終値¥1,702.80
時価総額¥57.29B
取引量1.38M
P/E比率-13.83
配当利回り(TTM)0.00%
配当額¥25.23
希薄化EPS(TTM)1.41
純利益(FY)-¥7.67B
収益(FY)¥331.54B
決算日2026-06-09
EPS予想0.61
収益予測¥91.78B
発行済株式数33.64M
ベータ(1年)1.832
権利落ち日2020-01-09
配当支払日2020-02-10

PLAYについて

Dave & Buster’s Entertainment, Inc. は、北米で大人および家族向けのエンターテインメントとダイニング施設を所有・運営しています。同社の施設では、メイン料理および前菜のメニューに加えて、ノンアルコール飲料およびアルコール飲料の各種取りそろえを提供しています。また、ゲームをすることやライブスポーツを観ることを中心とした、ならびにその他のテレビ放送イベントを対象とする各種エンターテインメントアトラクションも用意しています。同社は「Dave & Buster’s」の名称で施設を運営しています。2022年1月30日現在、同社は 40州、プエルトリコ、そしてカナダの1州に所在する 144 店舗を所有・運営しています。同社は1982年に設立され、テキサス州コペルに本社を置いています。
セクター通信サービス
業界エンターテインメント
CEOTarun Lal
本社Coppell,TX,US
公式ウェブサイトhttps://ir.daveandbusters.com
従業員数(FY)23.61K
平均収益(1年)¥14.04M
従業員一人当たりの純利益-¥325.22K

Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)よくある質問

今日のDave & Buster's Entertainmen(PLAY)の株価はいくらですか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)は現在¥1,740.68で取引されており、24時間の変動率は+5.54%です。52週の取引レンジは¥1,627.15~¥2,368.20です。

Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の52週間の高値と安値はいくらですか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の株価収益率(P/E比率)はいくらですか? この指標は何を示していますか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の時価総額はいくらですか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の直近の四半期ごとの1株当たり利益(EPS)はいくらですか?

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今、Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)を買うべきか、売るべきか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の株価に影響を与える要因は何ですか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)株の購入方法

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その他の取引市場

Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)最新ニュース

2026-04-24 18:42

主要CEX、オーストラリアでMastercardネットワーク上に暗号資産決済カードを導入し、USDC決済を可能に

Gate Newsメッセージ、4月24日 — 大手の集中型取引所がオーストラリアで暗号資産の決済カードをローンチし、MastercardおよびImmersveと提携して、Google PlayやApple Payを含むMastercard対応の加盟店で暗号資産を裏付けとした決済を可能にしています。このサービスはUSDCと37 USDCの取引ペアをサポートしており、デジタル資産はMastercardの決済前にチェックアウト時に法定通貨へ換算されます。ユーザーはVIPティアと取引量に基づく取引で最大2%のキャッシュバックを獲得できます。この製品は現在、仮想カードのみであり、現時点では実物のカードやATMアクセスはありません。 この取り組みは、現実世界での暗号資産の実用性への交換所の取り組みと、「信頼を最優先する」インフラへのコミットメントを反映しています。CEOは、この提携によりオーストラリアのユーザーにおけるMastercardの受け入れが拡大すると同時に、ユーザープロテクションと明確なコンプライアンス基準が確保されると述べました。この製品は交換所のAUSTRAC DCE登録を土台にしており、責任あるイノベーションへの取り組みを示しています。オーストラリアのマネジング・ディレクターは、実用性がデジタル資産の導入の転換点であり、そのカードは、馴染みのあるMastercard体験によってデジタル資産を日常の実際の商取引につなぐと述べました。 ImmersveのCEOであるJerom Fauryは、この協業を、日々の買い物のためのデジタル資産の主流化に向けた大きな一歩だと説明し、「ゲームチェンジャー」だと呼びました。Mastercardのデジタル・コマーシャル担当シニアバイスプレジデントであるChristina Rauは、この提携が、責任あるWeb3のイノベーションと、大規模におけるデジタル資産の安全でコンプライアンスを満たした支出を可能にするという同社の取り組みを反映していると強調しました。 Axis One Markets Pty Ltdは、Immersveに代わって一定の金融サービスを提供することが許可されていますが、カードが発行されるのはImmersveのみです。ユーザーは本サービスを利用する前に、Product Disclosure Statement、Financial Services Guide、Target Market Determinationを含む関連の開示書類を確認するよう助言されています。Immersveは、オーストラリアのマネーロンダリング防止およびテロ資金供与対策の基準への遵守を表明します。

2026-04-24 00:41

T-Accelerate Capital主導で$10.5MのシリーズAを調達:PvX Partners

ゲートニュース、4月24日 — PvX Partnersは4月23日、$10.5 millionのシリーズA資金調達ラウンドを完了しました。T-Accelerate Capitalが主導し、Z Venture Capital、Drive by DraftKings、Play Ventures、General Catalystが参加しました。 同社は、これまでにユーザー獲得の資金調達として$750 millionを超える額をコミットしており、そのうち$500 millionが、過去2四半期にLambda機械学習アンダーライティング・プラットフォームを通じて投下されています。新資本は、ゲームなどのセクターでベンチャー資金が引き締まる中でPvXがディール件数を拡大するにあたり、採用と技術開発を支えるものです。 PvXは、「非希薄化(non-dilutive)」なコホート型ファイナンスモデルを運営しており、返済は新たに獲得したアプリユーザーによって生み出される売上に連動し、固定のローン返済ではありません。アプリ開発者は、元本に加えて、ユーザー・コホートからの収益の上限付きの取り分を返済します。キャンペーンが期待を下回った場合はPvXが下振れリスクを負います。PvXがリターン上限に到達すると、アプリ開発者はそれらのコホートから得られる今後すべてのキャッシュフローを保持します。 このアプローチは、伝統的なベンチャー・デット(VCデット)における制約に対処します。伝統的なベンチャー・デットにはしばしばEBITDAベースのコベナンツが含まれており、マーケティング費の増加が企業に不利に働くことがあります。成長資金をエクイティの希薄化から切り離すことで、開発者は新規ゲーム開発のようなよりリスクの高い取り組みについて所有権を維持しつつ、実績のあるマーケティングチャネルを拡大するためにパフォーマンス連動型の資金調達を活用できます。

2026-04-23 07:02

AI搭載のWeb3ゲームが主役に、BuidlHackソウルで「Bank or Plank」がチャンピオンに

ゲートニュース 4月23日――YGG PlayとVerse8は、BuidlHack 2026のCasual Degenトラックにおける優勝者として「Bank or Plank」を発表した。同企画では、韓国のKorea BUIDL Week期間中、ソウルでAIツールを使ってプレイ可能なクリプトネイティブゲームを構築するために120チームが競った。 Bank or Plankは、ソロ開発者Wabbsによって制作された3Dマルチプレイの海賊ボードゲームで、1か月以内に開発されテストされたのち、1位を獲得した。このゲームは、プレイヤーに5分の時間制限の中で金を集めて銀行に預けることを求めるが、好ましくない出来事が起きると戦利品を失ってしまう。放置型アクションゲームのDungeon Raisingが2位となり、Gas Wars、Black Hole Survivor、Attack on Idolは3位で同率だった。 優勝チームは合計5,000米ドルの賞金プールを分け合い、Verse8のクリエイター・エコシステムを通じて継続的な支援を受ける。特に目立つプロジェクトはYGG Playのパブリッシングの対象として検討される。ハッカソンの締めくくりは4月18日の最終ショーケースで、4月14日に対面のBuilder Dayが行われ、チームは業界のオペレーターとともにゲームのメカニクスを磨き上げた。 Yield Guild Gamesの共同創業者で審査員のGabby Dizonは、Casual Degen体験への需要は強いとし、特にゲームをしない層の間でそうした傾向があること、そして応募作品の品質と創造性から、そのモデルはWeb3ゲームにおいて長期的に繰り返し可能で持続可能であることが示されたと述べた。

2026-04-03 07:20

NFT市場の大洗牌:希少性が機能しなくなり、IP化とゲームへの転換が最後まで生き残れるかを決める

Gate News のニュース。NFT市場は現在、深い再構築の局面にあり、少数のプロジェクトが投機的な資産から、持続可能なブランドおよび知的財産(IP)運用モデルへと移行し始めている。Pudgy Penguins や Doodles に代表されるプロジェクトは、小売、コンテンツ、そしてAIによって事業の境界を拡張しており、その中でも Pudgy Penguins は売上が1,300万ドル超に到達している。これは、オンチェーン資産を現実のビジネスへ転換できる能力を示している。 現在の業界の分断は明確だ。単に希少性に依存するNFTプロジェクトは、徐々に魅力を失いつつある。CEXのCEOである Federico Variola は、多くのNFTが暗号領域の外で安定した換金能力を実証できていないため、評価額への圧力が継続していると指摘した。また業界幹部の Fernando Lillo Aranda は、市場はもはや「希少性=価値」というロジックを認めていないと考えており、本当の長期的ポテンシャルを備えたプロジェクトは、完全なビジネスモデルを構築し、小売、メディア、またはゲーム分野でユーザーの需要を確立しなければならないと述べた。 ゲーム分野でも転換が起きている。初期の「Play-to-Earn」モデルは、新規ユーザー主導への依存が原因で持続が難しく、現在は徐々に「Play-to-Own」へ移行している。これは、資産の所有権と実際の用途を重視するものだ。8Blocksの共同創業者 Anton Efimenko は、この変化により投げ売りの圧力が下がり、プレイヤーの利益とエコシステムの長期的発展がより一致すると述べた。 その一方で、NFT IPのトークン化が新たなトレンドになっている。このモデルは流動性を高め、参加範囲を拡大するが、ガバナンスの分散やコミュニティの忠誠度低下といったリスクも同時に生む。投機資金が流入するにつれて、プロジェクトの意思決定が長期の発展目標から外れる可能性があり、ブランド運用の難度が増す。 全体として見ると、NFT業界は選別の段階に入っている。暗号のサイクルをまたいで生き残り、真のユーザー需要を構築し、そしてビジネスのクローズドループを形成できるプロジェクトほど、生存の余地が大きい。一方で、短期の投機で成り立つ資産は、市場から徐々に退出している。今後、デジタル所有権がエンターテインメント、文化、消費の分野で安定した価値を生み出せるかどうかが、NFTの発展における重要な変数になるだろう。

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FloorPriceNightmare

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2 分前
あなたは無料で暗号通貨を稼ぐ方法について考えたことがありますか?財布に手を付けずに済む方法です。実は、あなたが思っている以上に多くの選択肢があり、多くはこの世界に初めて触れる人でも手の届く範囲にあります。 面白いのは、これは単なる運だけの問題ではないということです。どこを探すか、どのプラットフォームを選ぶかが大きな違いを生みます。寝ている間にお金を稼ぐ受動的な活動から、あなたの参加を必要とするより積極的な活動まで、最初の投資なしでポートフォリオを構築する道はたくさんあります。 まずは最もアクセスしやすい方法から始めましょう。暗号通貨のファセットはおそらく最も簡単な方法です:登録し、パズルを解いたり、動画を見たり、アンケートに答えたりといった小さなタスクを完了すると、暗号通貨が直接あなたのウォレットに送られます。時間があってインターネットをスクロールして退屈しているなら、かなり実用的な選択肢です。 次に、エアドロップがあります。これは興味深いですが注意が必要です。新しいプロジェクトがトークンをリリースするとき、しばしば関心と初期の traction を生むために無料配布されます。ただし、多くは詐欺に終わることもあるため、事前の調査は必須です。輝いて見えるものがすべて金ではありません。 もっとダイナミックなものを好むなら、play-to-earn のゲームが人気を博しています。Sandbox のように仮想世界を作ったり、土地を購入したりできるものや、Aavegotchi のようにコレクションアイテムとして機能し、報酬を生み出すものもあります。ゲーム内でトークンを獲得し、それを使ったりウォレットに転送したりできます。 また、分散型のソーシャルメディアプラットフォームもあります。いくつかの CEX(中央集権型取引所)にはコミュニティスペースがあり、ユーザーは質の高いコンテンツを投稿することで報酬を得たり、他の読者からチップをもらったりできます。アイデアを共有しながら無料で暗号通貨を稼ぐ面白い方法です。 アンケートやタスクのサイトもあります。例えば GrabPoints のようなプラットフォームでは、小さな仕事を完了することでギフトカードや直接暗号通貨を受け取ることができます。退屈なこともありますが、積み重ねる価値はあります。 さて、すでに何らかの暗号通貨を持っている場合、ステーキングが本当に面白くなるポイントです。基本的に、一定期間トークンをロックして利息を得る仕組みです。利率はかなり変動し、Ethereum は約3%、Solana は約8%、Near Protocol では最大9.5%の APY を提供しています。これは伝統的な定期預金証書のようなものですが、暗号通貨版です。StakingRewards は、各時点で最良のリターンを追跡できる良いサイトです。 もう一つの受動的な方法は、ピアツーピアのローンです。暗号通貨を持っているなら、Aave や Compound のような分散型プラットフォームを通じて貸し出し、利息を稼ぐことができます。ただし、2022年の BlockFi や Celsius の事件の後は、資金を預ける前に十分な調査を行うことが非常に重要です。 紹介プログラムも古典的な方法です。多くの CEX では、友達を招待するとボーナスがもらえます。一般的には、あなたの友達が登録し、一定期間内に資金を預けると、両方に報酬が与えられます。さらに、紹介した人の取引に対して手数料を得られるシステムもあり、アクティブなネットワークを持っていればかなり儲かることもあります。 アフィリエイトマーケティングも似ていますが、より柔軟です。プログラムに登録し、カスタムリンクを作成して共有し、誰かが登録して条件を満たせば、暗号通貨でコミッションを得られます。 ただし、ここで重要なのは、多くの無料暗号通貨を約束するプラットフォームは直接的に詐欺であることが多いということです。信頼できるプラットフォームかどうか、TrustPilot などのサイトで評判を確認し、実際のユーザーレビューを調べ、各プログラムの仕組みを正確に理解することが必要です。 無料で暗号通貨を貯め始めたら、それらを守ることも忘れずに。オンラインウォレットに置いておくこともできますが、より安全に保つにはオフラインのコールドウォレットに移すのが良いでしょう。オンラインに置く場合は、強力なパスワードを設定し、二段階認証を有効にし、リカバリーコードを安全な場所に保管してください。難しいことではありませんが、非常に重要です。 このように、選択肢はたくさんあります。ほとんど努力せずにお金を稼ぐ受動的な方法から、あなたの時間を必要とするより参加型の活動まで。重要なのは、それぞれの仕組みを理解し、自分の都合に合わせて選び、常に詐欺に対して警戒を怠らないことです。無料で暗号通貨を稼ぐことは完全に可能です。あとは、安全にやり方を知るだけです。
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NFTragedy

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9 分前
2024年を振り返ると、アルトコインの分野はかなり激しい動きがあり、多くの人を驚かせました。いくつかのトークンは年初に絶好調で、一気に上昇しました。2024年に私たちに投げかけられた主要なアルトコインの動きについて解説したいと思います。 OMAntraのOMトークンは、2024年のアルト投資家にとってほぼ物語の中心でした。最初は約40セントだったのが、12月までにほぼ4.60ドルに上昇—これは一サイクルでは見られない動きです。RWA(現実資産)のストーリーが大きく牽引しました。でも、今に至るとかなり下落しています。これがゲームの流れです。2024年前半はOMがトップクラスのアルトコインの一つでしたが、タイミングがすべてです。 MOGもイーサリアムのミームコインとして波を起こしました。12月初旬にはピーク時に5,000%以上の上昇を見せましたが、それ以降は完全に崩れました。現在はほぼゼロ付近で取引されています。同じ話はSolanaのPOP CATにも当てはまります—ペニーコインから2ドル超えまで上昇しましたが、その後壊滅的な打撃を受けました。これらは2024年のトップアルトコインでしたが、早期に捕まえた人にとっては良かったものの、2025年や2026年まで持ち続けるのはほとんどの人にとって厳しい状況です。 BaseネットワークのAEROも堅調な勢いを見せ、最高値でほぼ2ドルに達しました。ミームコインよりは少し持ちこたえましたが、それでも高値から大きく下落しています。Baseエコシステムのプレイは本物でしたが、それでも利益を維持できませんでした。 2024年のこれらトップアルトコインのパフォーマンスを追跡した教訓は明白です—大きな年初の上昇は必ずしも持続しません。これらのトークンの多くはピークから70-80%も下落しています。これだけ急騰したときに利益確定を考えるべきだと感じさせられます。
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17 分前
ただ富のランキングをスクロールしているだけで、正直、数字がとんでもなくなってきている。1月に入ると、世界で最も裕福な人々の間の差がこれまで見たことのないレベルに達し、すべてが非常に集中しているのが驚きだ。 イーロンは推定$726B でトップに座っている、これは単に最も裕福な人というだけでなく、まったく別の次元にいることを意味している。SpaceXの評価額が急騰し、Starlinkの拡大、テスラの保有株、AIの全体的な展開…すべてが積み重なっている。現代史上、これほどの規模で個人資産を蓄積した人はいない。 面白いのは、残りのトップ10の富豪リストの見え方だ。GoogleのAI支配下にあるラリー・ページは$270B 、AWSを持つジェフ・ベゾスも$255B で、依然としてお金を生み出している。次にセルゲイ・ブリンは2510億ドル、ラリー・エリソンは2480億ドル、マーク・ザッカーバーグは2330億ドル。ベルナール・アルノーだけがテック以外の名前で2050億ドル。ボールマー、ジェンセン・黄、ウォーレン・バフェットがランキングを締めくくっている。 パターンはかなり明らかだ - AI、クラウドコンピューティング、半導体、宇宙技術。これらのセクターは完全に爆発的に成長している。そして、ほとんどが早期に株式を保持していた米国の創業者たちだ。彼らは現金化せず、ただ自分たちの会社が予想を超える価値になるのを見ていただけだ。 世界のトップ10の富豪の間でこの富の集中を促進しているのは何か?爆発的なAIとクラウドの成長、宇宙産業の本格的な評価、半導体の重要インフラ化、そして長期的なポジションを持つ主要なテック創業者たちの純資産の倍増だ。これはテック史において非常に特定の瞬間だ。 今の世界で最も裕福な人々は、ほぼ同じ巨大トレンドに賭けている - 人工知能、宇宙探査、計算インフラ。次の富の創出がどこで起きているのかを考えさせる。次の波を支えるセクターや企業に注目する価値は間違いなくある。
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