Ubisoft เปิดเผยผลขาดทุนสุทธิสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 1.5 พันล้านยูโร (1.73 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม โดยได้รับแรงกดดันจากการเลื่อนเกม ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้าง และโครงการ 7 โครงการที่ถูกยกเลิก ผู้พัฒนาเกมชาวฝรั่งเศสกำลังรวมการดำเนินงานโดยนำสตูดิโอครึ่งหนึ่งไปรวมไว้ใน 5 เวิร์กเฮาส์ด้านครีเอทีฟ และลดงานประมาณ 1,200 ตำแหน่ง ลดจำนวนพนักงานลงเหลือราว 16,700 การลงทุน 1.2 พันล้านยูโร (1.35 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) จาก Tencent ซึ่งเข้าถือสัดส่วนทางเศรษฐกิจ 26.32% ใน Vantage Studios บริษัทย่อยของ Ubisoft ได้ช่วยบรรเทาผลกระทบในช่วงขาลง
ผลการดำเนินงานด้านการเงิน
ยอดจองสุทธิลดลง 17.4% เหลือเพียงเหนือ 1.5 พันล้านยูโร (1.74 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับทั้งปี ขณะที่ยอดจองสุทธิไตรมาส 4 ลดลง 54% มาอยู่ที่ 415 ล้านยูโร (481 ล้านดอลลาร์สหรัฐ)
การปรับโครงสร้างและมาตรการลดต้นทุน
Ubisoft กำลังมองหาการประหยัดค่าใช้จ่ายประจำปีจำนวน 200 ล้านยูโร (232 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ภายใน 2 ปี หลังจากการลดต้นทุนก่อนหน้านี้ที่ 300 ล้านยูโร (348 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) บริษัทได้ตัดพนักงานประมาณ 1,200 ตำแหน่งในช่วงปีที่ผ่านมา ทำให้จำนวนพนักงานรวมอยู่ที่ราว 16,700
แนวโน้มในอนาคต
บริษัทระบุว่า 2026-27 น่าจะเป็นจุดต่ำสุด โดยคาดว่ายอดจองสุทธิจะลดลงในระดับหลักเลขตัวเดียวสูง
รายละเอียดการลงทุนของ Tencent
การลงทุน 1.2 พันล้านยูโร (1.35 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ของ Tencent ทำให้บริษัทเทคโนโลยีจีนได้รับสัดส่วนทางเศรษฐกิจ 26.32% ใน Vantage Studios ซึ่งดูแลแฟรนไชส์ Assassin's Creed, Far Cry และ Tom Clancy's Rainbow Six ข้อตกลงดังกล่าวรวมถึงการล็อกถือหุ้นของ Tencent เป็นเวลา 5 ปี
เมื่อสิ้นปี Rainbow Six Siege มีผู้เล่นรายเดือนที่มีจำนวนสูงมากกว่า 10 ล้านในเดือนมีนาคม และแฟรนไชส์ Assassin's Creed ทำได้มากกว่า 30 ล้านผู้เล่นรายเดือนแบบผู้ใช้งานที่ไม่ซ้ำกัน