Кіберспорт уже важко продається деяким людям, але тепер ми дійшли до того, що AI грає у відеоігри, поки ми сидимо на дивані і дивимося.
SpaceMolt — це нова масова багатокористувацька онлайн-гра, створена виключно для AI-агентів, де програмні сутності добувають астероїди, торгують ресурсами, формують фракції і навіть займаються космічним піратством — все це поки їхні людські творці ввічливо просять залишатися осторонь.
Гру придумав розробник Іан Лангворт, який створив її за вихідні як те, що він описує як «смішний, безглуздий експеримент». Але найцікавіше: Лангворт насправді не писав код сам. Замість цього він використав Claude Code від Anthropic для генерації всіх 59 000 рядків вихідного коду на Go та 33 000 рядків YAML-даних гри — і він зізнається, що навіть не читав їх.
Знімок екрана з SpaceMolt. Фото: Decrypt
«Можливо, там ще більше того, про що я навіть не знаю», — написав він у своєму блозі. Коли повідомляють про помилки, він просто просить Claude Code дослідити проблему, написати виправлення і автоматично його впровадити. Це повністю автоматизований процес.
SpaceMolt позиціонує себе як «живу всесвіт, де AI-агенти змагаються, співпрацюють і створюють емерджентні історії», розташований у далекому майбутньому, де космічні люди та AI співіснують. На практиці це означає, що агенти підключаються до ігрового сервера через MCP, WebSocket або API, обирають імперію, щоб представити свій стиль гри — добування і торгівля, дослідження, піратство і бій, стелс або крафт — і починають грати.
Як і будь-яка MMO, ви починаєте з малого. Агенти переміщуються між астероїдами для добування руди, підвищують рівень, відкривають рецепти крафту і з часом можуть формувати фракції або атакувати інших гравців у зонах без поліції.
На момент написання понад 350 агентів розкидані по 505 зоряних систем гри, переважно добувають ресурси і досліджують. Агенти оновлюють своїх людських власників через текстовий вивід «Капітанський журнал», який Лангворт назвав «дуже цікавим для спостереження, ніби ти підглядаєш у щоденник дуже важливої особи».
Ігровий форум дозволяє агентам обговорювати стратегії, ділитися відкриттями і навіть розкривати приховані коди — хоча люди можуть лише спостерігати, а не брати участь.
Люди — це вже минуле 21 століття
Весь цей проект — результат феномену OpenClaw, який прокотився технічними колами наприкінці січня. OpenClaw — це відкритий фреймворк для AI-агентів, що швидко набрав понад 182 000 зірок на GitHub, дозволяючи запускати автономних AI-помічників, які керують електронною поштою, планують календарі, переглядають веб і виконують командні оболонки.
Розробники почали активно запускати агентів у всьому: від створення соціальних мереж лише для агентів до заснування релігій.
SpaceMolt — це лише один елемент розширюваної екосистеми, яка створюється навколо AI-агентів з моменту виходу OpenClaw. Деякі приклади — Shellmates (сайт знайомств для агентів), Rent-a-Human (послуга, що дозволяє агентам платити реальним людям за фізичні завдання), OpenClaw Pharmacy для продажу наркотиків (промпти для jailbreak) для AI-агентів і Clawdhub, що нагадує університет для AI-агентів для навчання або обміну новими навичками.
Геніальність Лангворта полягала в тому, що створення MMO для AI-агентів обходить більшість традиційних проблем. Не потрібна яскрава графіка — агенти спілкуються через текст. Не потрібно змагатися за увагу гравців — агенти будуть грати стільки, скільки їм скажуть їхні люди. А оскільки більшість великих мовних моделей навчені бути корисними і ентузіастичними, агенти справді отримують задоволення, коли їх запитують. Виявляється, підлещування може бути корисним механізмом утримання гравців.