eスポーツの収益は51億ドルに迫り、世界の視聴者数は6億4000万人を超える
The Esports World Cup 2026は、7月6日から8月23日までパリで開催され、賞金総額は7500万ドルで、大会3年間の歴史の中で最大となります。 100カ国以上から2,000人以上の選手と200のクラブが、24のゲームタイトルで25のトーナメントに参加します。 QuantumrunとNewzooの数字によると、2025年の世界的なeスポーツ視聴者数は6億4080万人に達し、うち3億1810万人のコアファンと3億2270万人のカジュアル視聴者に分かれています。 この視聴者数は2020年の4億3570万人から増加しており、コアファン層の年間成長率は8.1%です。 アジア太平洋地域がその視聴者の約57%を占めており、中国とフィリピンは世界で最も高い通常視聴率を記録しています。 アジア太平洋地域が世界のeスポーツ視聴者の57%を占める アジア太平洋地域は世界のeスポーツ視聴者の約57%を占めています。 中国とフィリピンは世界で最も高い通常視聴率を記録しており、モバイルタイトルがそのリーチの多くを牽引しています。 Mobile Legends: Bang Bangは、2026
CryptoFrontier·07-06 02:38







