กระเป๋าเงิน Phantom ครองตลาดแพลตฟอร์มอนุพันธ์บน Ethereum ชั้นนำ โดยผู้สร้าง Hyperliquid มีรายได้ 20.63 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ETH-1.77%
HYPE5.07%
BASED-11.51%

Phantom稱霸以太坊衍生品平台

จากสแนปชอตข้อมูลของ HyperTracker เมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม พบว่า Phantom Wallet มีรายได้สะสม 20,630,022 ดอลลาร์ สหรัฐ เป็นอันดับ 1 ในกลุ่มผู้สร้าง (builders) 10 อันดับแรกในโครงการสำหรับนักพัฒนา Hyperliquid และคิดเป็น 31.8% ของรายได้รวมของ 10 อันดับแรก Phantom ยืนยันว่า HyperCore perpetual contract exchange บน Hyperliquid มีบทบาทนำอย่างชัดเจน

ข้อมูลแกนหลักเปรียบเทียบของผู้สร้าง 10 อันดับแรกที่ HyperTracker ยืนยัน

รายได้จาก PVP (อันดับ 3) อยู่ที่ 7,946,185 ดอลลาร์สหรัฐ เป็นผู้สร้างที่มีระยะเวลาการดำเนินงานยาวนานที่สุดใน 10 อันดับแรก (ใช้งานต่อเนื่องมากกว่า 676 วัน นับตั้งแต่วันที่ 13 มิถุนายน 2024) MetaMask อยู่ที่ 6,510,547 ดอลลาร์สหรัฐ อันดับ 4 โดยใช้ค่าธรรมเนียม 0.1% สูงสุดในกลุ่ม 10 อันดับแรก ดึงดูดผู้ใช้ 43,761 ราย และมีปริมาณธุรกรรม 7.46 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ทำให้รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้อยู่ที่ 149 ดอลลาร์สหรัฐ

Insilico (อันดับ 5) มีผู้ใช้เพียง 2,962 ราย แต่สร้างรายได้ 3,306,853 ดอลลาร์สหรัฐ โดยรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ 1,116 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ย 437 ดอลลาร์สหรัฐของ 10 อันดับแรกมากกว่า 2 เท่า Axiom (อันดับ 7) ทำธุรกรรมด้วยค่าธรรมเนียมต่ำสุด 0.01% แต่มีปริมาณธุรกรรม 221 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ อย่างไรก็ตามรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้อยู่ที่เพียง 68 ดอลลาร์สหรัฐ รายได้รวมอยู่ที่ 2,270,689 ดอลลาร์สหรัฐ Mass (อันดับ 10) มีผู้ใช้เพียง 1,033 ราย แต่รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้สูงถึง 1,337 ดอลลาร์สหรัฐ เป็นค่าสูงสุดใน 10 อันดับแรก Dreamcash (อันดับ 9) ยืนยันว่าไม่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมจากผู้สร้างใด ๆ แต่สร้างรายได้ 1,695,465 ดอลลาร์สหรัฐ

กลไกการยืนยันสำหรับแผนผู้สร้างใน Hyperliquid

จากการยืนยันข้อมูลของ HyperTracker แผนสำหรับนักพัฒนาใน Hyperliquid อนุญาตให้แอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม เช่น กระเป๋าเงิน อินเทอร์เฟซการเทรด และบอท Telegram สามารถกำหนดเส้นทางการทำธุรกรรมของผู้ใช้ไปยัง HyperCore perpetual contract exchange ได้โดยตรง โดยนักพัฒนาสามารถตั้งค่าธรรมเนียมของตนเองเพิ่มเติมจากค่าธรรมเนียมพื้นฐานในข้อตกลง และเก็บค่าธรรมเนียมทั้งหมดไว้เอง ข้อตกลงนี้ยืนยันว่าไม่มีเงื่อนไขด้านเกณฑ์ขั้นต่ำหรือข้อกำหนดการแบ่งรายได้ การแข่งขันจึงขึ้นอยู่กับคุณภาพของผลิตภัณฑ์ ประสบการณ์ผู้ใช้ และความสามารถในการแข่งขันด้านค่าธรรมเนียมอย่างเต็มที่

คำถามที่พบบ่อย

เหตุใดรายได้สะสมของ Phantom จึงสูงกว่า Based ซึ่งมีปริมาณธุรกรรมมากกว่า?

จากการยืนยันข้อมูลของ HyperTracker ความแตกต่างหลักอยู่ที่ค่าธรรมเนียม: Phantom เก็บค่าธรรมเนียมจากผู้สร้าง 0.05% ขณะที่ Based อยู่ที่ 0.025% นั่นคือค่าธรรมเนียมของ Phantom สูงกว่า Based 2 เท่า ปริมาณธุรกรรมของ Based อยู่ที่ 44 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ สูงกว่า Phantom ที่ 39.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่เพราะอัตราค่าธรรมเนียมต่ำกว่า จึงทำให้รายได้ต่อหน่วยของ Based ต่ำกว่า Phantom

ผู้สร้างที่มีรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้สูงสุดและต่ำสุดในกลุ่ม 10 อันดับแรกคือใคร?

จากการยืนยันข้อมูลสแนปชอตของ HyperTracker Mass มีรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ 1,337 ดอลลาร์สหรัฐ (สูงสุดใน 10 อันดับแรก) และ Insilico อยู่ที่ 1,116 ดอลลาร์สหรัฐ อันดับ 2 Axiom อยู่ที่รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ 68 ดอลลาร์สหรัฐ ต่ำที่สุด โดยภาพรวมค่าเฉลี่ยของ 10 อันดับแรกอยู่ที่ 437 ดอลลาร์สหรัฐ

Dreamcash ไม่เก็บค่าธรรมเนียมจากผู้สร้างได้อย่างไรถึงยังสร้างรายได้ 1.7 ล้านดอลลาร์?

จากการยืนยันข้อมูลของ HyperTracker Dreamcash ยืนยันว่าไม่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมจากผู้สร้างใด ๆ แต่สร้างรายได้สะสม 1,695,465 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งสะท้อนว่ามีแนวทางการสร้างรายได้ที่แตกต่างจากผู้สร้างรายอื่น อย่างไรก็ตาม กลไกการสร้างรายได้ทางเลือกโดยละเอียดไม่ได้ถูกอธิบายในข้อมูลที่มีอยู่

news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น